游戏设计工作总结(热门21篇)。
时间乘着年轮循序往前,一段时间的工作已经结束了,回顾过去这段时间的工作,收获颇丰,让我们对过去的工作做个梳理,再写一份工作总结。好的工作总结都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家收集的设计师工作总结,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
游戏设计工作总结 篇1
两个月的试用期工作到今天就要结束了,回首刚刚来到公司的那一天,觉得两个月的时间特别的长,现在到了结束的时候了,才发现这时间真的是过的太快了。两个月的工作里面,也是学习的时间,我认真工作的`同时,积极向公司的各位前辈学习,仔细观看他们的设计,学习他们的设计理念。这两个月我成长了许多,比我自己在家闭门造车学习到的多多了。现在我就我这两个月在服装设计师试用期岗位上面收获到的知识点做一个总结。
一、工作上面
在公司里面,我的岗位是服装设计师,主要就是领导给我们每一位设计师分发自己的设计方案,然后我们设计师要在规定的时间内将这些设计方案的各种要点领会好,并且将这些设计方案在自己的心理有个大致的规划,并且将它实现出来。做服装设计的话主要就是笔上手绘和电脑手绘板绘画,每一个设计师基本都是学过美术的,所以在纸上手绘到时挺简单的,在电脑上的话需要用到手绘板。手绘板的各种用法就是我在大学才开始接触的,手绘板的各种用法话只能说是入门,所以在刚刚上班的时候总是出现不熟悉和忘记快捷键的方法。这主要就是我在学校里面的学习还是不够多,没有怎么好好学,自己在课后没有去练习,所以没有太多的实践经验。所以上班了跟不上大家的节奏,经常需要用中午休息的时间和下班之后的时间,自己加班才能勉强跟上。
虽然大家看在我是新人的份上,并没有怎么苛责我,但是我自己心理清楚,我必须要去学习才能在工作上面学习到东西。所以我在工作的时候,不停地学习手绘板的手绘方法,还经常向他们请教问题问题。所以这两个月让我很快地就适应了工作,对这些软件的具体操作方法很快地就熟练了起来。
二、思想方面
对待工作对待学习,之前我都是处于一个被动的状态,别人催着我学习了我才会想着学习,而到了工作上面,我改变了自己的思想,我开始变得自己主动去了解去学习。服装设计师需要有很多的潮流知识,所以我在这两个月工作才开始变得更加关注潮流动态,为此我还专门订购了一套时尚杂志,在网上还关注了几个技术不错的时尚博主。
也正是通过试用期的工作,我才对着一份工作有了更加清醒的认识,我知道我还需要不断学习,这样我才能在这一份岗位上面才能走得更远。
虽然我已经通过了试用期的考核,转正了,但是我还有许许多多需要学习的,所以即使已经过了试用期,我依旧会保持学习的心态!
游戏设计工作总结 篇2
二〇xx年,在集团领导下、在项目公司大力支持下,根据年初计划,设计部基本完成全年计划工作任务,现总结如下:
一、 部门团队建设
古语云“闻道有先后、 术业有专攻”。绵阳项目公司设计部解放思想,改变观念,在集团设计管理中心指导下,高度重视项目公司设计部技术力量建设。根据绵阳项目设计工作现状与技术管理工作特点,于本年中期按专业增配了一些设计技术专业人员。现有专业技术人员5名,其中建筑专业1名,结构专业1名,幕墙装饰专业1名,水电专业各1名,部门经理与副经理各1名,形成了结构层次合理、人员架构科学,工作成果分级审核,各专业技术人员之间进行相互交流,增强对项目整体性的理解与各专业的协调,解决了设计中各专业之间的矛盾,基本保证了图纸质量及相关技术服务水平,及时准确满足了现场施工与工程报建等基本需要。
二、 工作方法创新
甲方的设计及技术管理工作与施工现场管理有很大的不同。除了专业技术人员要有一定的技术水准与表达能力外,(不然设计人员心里会鄙视你)还要有工作上的'细心与耐心,才能与设计人员进行较深入细致的技术问题勾通与交流。有了良好的勾通与交流,才有可能会进一步激发设计人员发挥主观能动性帮你解决工程项目中的棘手问题,加快出图速度或节约
游戏设计工作总结 篇3
新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的'创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中的快乐!充满了快意。当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的信念与立场,遵纪守法,的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。
设计师工作总结3
一.学习目标
掌握包装设计流程和包装设计所要考虑的因素。
2.熟悉包装制造过程3.熟悉包装活动
二.学习主要内容
1.课前熟悉包装与运输的概念
2.熟悉包装与运输的作用
3.熟悉包装与运输的特点
4.根据包装设计制作或制定包装
5.注意包装材料和结构对行李的保护及影响
三.针对此次任务我们设计的主要工作内容如下
1.顾客需求的调查
2.调查结果的分析
3.对需要进行包装的物品分类
4.有针对性的选择包装材料并对物品进行包装设计
四.收获与体会
1.通过这次实训,我对包装方面的知识有了更加深入得了解,对知识的掌握也更加扎实。在进行包装设计前,我们必须充分的对顾客心理有一个深入的调查,了解顾客对包装的需求,还充分考虑与包装有关的任何因素,例如:
(1)、物品的性质
(2)、物品打包以后是进行哪种运输
(3)、如果要托运,还要考虑什么物品可以托运,什么物品不能托运,什么物品适宜托运,什么物品不适宜托运。
2.经济性。无论是什么样的项目,在设计时都要考虑它的经济性,这是企业进行设计任务的最终目标,所以我们要充分考虑它的每个步骤,要求每个步骤的进行,既要达到客户的满意,又要达到成本的最低。
3.在进行这次任务的展示时,通过老师和同学们的提问,让我意识到,在此次的任务中,还有很多我们并没有考虑到的问题,显现出了我们的不足,所以我以后需要学习的知识还很多,需要在不断的学习中提升自己的能力。
4.我们在进行报告中提到的每一个题目都有可能成为客户拿来询问我们的问题,所以在进行之前,我们要尽可能的把每一个项我们提到的点,都要弄透彻,不要留下疑问,这些疑问会成为失败的根源。没弄明白的问题,最好是不要拿出来说,没有做好充分准备的事情最好就不要去做,有句话说得好“机会是永远降临在有准备人的身上的”。
游戏设计工作总结 篇4
20xx年已经过去,新的一年也已来临,回顾过去一年的工作,在公司领导及各位同事的支持与帮助下,我严格要求自己,按照公司的要求,顺利的完成了自己的本职工作。进入公司后,从起初新办公室的装修,到公司一个个同事的到来,分工细化,部门间的协作以及制度的健全,我感到了公司正在一步步的壮大,通过一年来的学习与工作,工作模式上有了新的突破,工作方式有了较大的改变,现将我这段时间的工作情况作工作总结如下:
设计部的工作对我来说应该是一个熟悉的领域,主要负责了印象城购物中心的整体广告以及美陈设计。由于之前的工作是做商场美陈设计的,所以做起来就轻车熟路,但是平面方面就稍差些,在整体的分工中,总监主要负责设计的大体方向的确定以及平面类的设计工作,我主要负责美陈方面以及小部分的平面类设计,以及联系第三方等工作。
10月份:公司新办公室的装修,物料购买,电话网线等安装。月底,同总监一起做了印象城万圣节的部分设计,(这部分是为其他公司做的万圣节进行补救)。并且全公司进行了现场施工。
11月份:开始拟定印象城圣诞节的主题元素,大体方向等,做了相应的平面广告类设计和美陈设计。在甲方意见中不断进行修改,与11月下旬开始施工。期间做了印象城美食节的设计方案。宝龙城市广场的户外等。
12月份:相应的平面类的户外、海报、活动背景墙等做的多了些,并且协助策划部做活动现场多,采购、现场配合等。
1月份:上旬开始做印象城春节的美陈方案,改了很多次,方案也做了好几套,庆幸的是最终对方案进行了实施。由于人员配备齐全,商场施工由外联的同事负责,对我们设计部有了很大的帮助。下旬对外联部的活动策划进行了相应的道具设计及采购。
2月份:开始着手设计印象城三月份的约会春天,畅想海洋为主题的美陈方案。公司明年开始做住宅,由于之前没有做过相应的工作,感到自己身上的担子很重,而自己的学识、能力和阅历与其任职都有一定的距离,所以不敢掉以轻心,向总监学习,从网上多看,多收集资料,感觉自己这段时间,在平面上还是有一点进步的。经过这段时间的学习、积累,能够处理日常工作中出现的设计问题。
在组织管理能力、综合分析能力、协调办事能力和文字言语表达能力等方面,经过这半年的锻炼都有了一定的提高,保证了本岗位各项工作的正常运行,能够以正确的`态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。
当然,我也存在一些问题和不足,主要表现在一下几点:
第一,商业广告对我而言是一个新的领域,一些工作都是边学习边做,以致工作起来不能游刃有余,工作效率有待进一步提高;
第二,有些工作还不够过细,一些工作协调的不是十分到位;
第三,自己的理论水平还不太适应公司工作的要求;
第四,由于比较喜欢卡点上班,遇到堵车的时候就会有迟到的现象。第五,平时喜欢在工作的闲暇时间浏览一些网站,看一些新闻资讯,不知道是否违反了公司的规定。这些缺点和不足我会在明年的工作中进行改善。
非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。展望新的一年,我将继续努力,力争各项工作更上一个新台阶。
游戏设计工作总结 篇5
我作为公司的产品设计,在完成本岗位职责的同时,本年度的工作各方面都取得了相对应的阶段性进展。回顾前段时间装修历程,在不断努力下与各部门也能进行有效的沟通,在设计技巧、设计创意和新意等方面也有了提升。
此外,近期我的工作内容中还有一个很大的成就:全权负责新公司的装修事宜,把一层毛坯大通房,焕然一新。当然,我想这也是全公司的成就,在此我要感谢领导对我的信任,把如此艰巨并重要的任务交给我;我还要对各部门的同事表示真诚深切的感谢,是你们积极、高效的全力配合我的工作,才使得整体装修进程圆满顺利!在新公司装修的过程中,我也体会到了不同感想。
新公司从零装修,全程圆满顺利
(一)接受重任的心路历程
刚接到全权负责新公司的装修任务时,确实是有一点压力在的,因为平日的工作负责产品设计,没有任何的装修经验。但是,我觉得既然领导给了我这么重要的任务,肯定是对我很信任、很放心,我就鼓励自己一定不能辜负领导对我的期望,装修的任何相关问题不懂的我就从头学,不明白的就找熟人问,总之,我想只要有恒心做一件事,并真的努力去做了,这世界上就没什么难事!按照这个思维模式又有领导带领,在各个部门的配合下,终于圆满、顺利地完成了这次装修任务!
(二)确定新公司格局设计与装修风格,对接各部门
对于装修一窍不通的我来说,一开始是蒙的,不知道如何下手,我就从百度上、各类家装信息网站上从头开始把所有的装修细节知识都参考参考。第一步我想了想并不是先找装修公司,而是和领导先进行沟通:公司的整体布局是什么?装修风格是什么?每个部门都坐落在公司的什么位置?其实这些问题,在前期都要和领导及各个部门去沟通了解各自有什么需求以及公司想要达到的效果,再和领导去反馈哪些需求真正的是在公司合理范围内能展现出来的。最后根据汇总的所有沟通情况和装修需求,独立进行绘制公司室内装修的设计图,虽然有不太专业的地方,但是还是能够清楚的反映整体格局。
通过这次装修,看到了很多问题,比如部门之间相互合作和沟通的问题;员工互相之间积极配合,才能让工作有条理化的顺利进行。在这次整个工期下来,我的沟通能力也有了相对提高。通过这次的独立负责在以后的设计工作中,其实也是同样的道理:在设计一个产品之前,前期把客户的所有需求点搞清楚,包括客户想要呈现的产品风格、细节、情怀、简约还是繁杂等等这样类似的关键词都要了解的一清二楚才不会盲目的、漫无目的设计出我觉得完美但是与客户要求的差太多的产品;
通过此次装修我感觉到良好的沟通及部门之间的配合真的能事半功倍、提高效率的做事!关于沟通这方面我还总结了一点小经验与看法:其实,所有关于沟通的争执讨论,目的都是大家想把这个项目做的更好。所以心态首先要放正,本着共同讨论共同进步的心态来去沟通。就像在这次装修中,我也是见识了形形色色的人,也许有的人嗓门大,有的人性子急,所以沟通就要根据每个人事实际情况去不同对待,始终都要保持平和的心态去讨论问题。因为我相信坦诚的讨论比无意义的吵架、争论更有积极意义。通过这次装修任务在沟通方面要做到针对不同人去改变不同沟通方式。
(三)对接施工方,全程负责装修各个事宜
对接施工方也是装修中很重要的环节,因为每个装修过的人应该都知道,效果图上做得再好,如果落实不到现场都是纸上谈兵。在装修合同中我都要求详尽的写明一些施工工艺的质量标准和我公司的质量体系要求,如与规范标准数据有偏差就要及时解决!而且我还反复和工长强调一定选择责任心强、注重安全生产意识的技术工人。安全也是在各类工作中一只老虎
那段时间,即使休息的时候我也都会关注施工队的施工情况,避免存在拖延工期,要求他们根据施工总进度计划制定分项工程进度计划,明确各环节工作内容、工作顺序、持续时间及工作之间的相互衔接关系等并付诸实施,然后在计划实施过程中我会经常检查实际进度是否按计划进行,一旦我发现有偏差,我会第一时间找到工长进行督促、改进。
(四)细致签约,高性价比采购
(1)细致签约
签约真的是装修过程中的一大重要环节了,所签署的合同一定要仔细核对条款,是否真的符合自己相关的条款,这样才能规避一些不必要的装修风险!如果在采购之前不把产品型号材质,尺寸大小都核对清楚,如果没有做好前期工作那后期收货的时候就会出现送来的货和当时说的不一样。或者数量少了。把合同条款一一对比清楚,这一点真的锻炼了我的细心程度,之前的我有点粗心,经历过这次装修事宜,有改善,不再那么粗心大意了。尤其装修这件事,真的是太锻炼人了,只有把前期需要的所有工作做到位,甚至是能有多详细就有多详细,这样后期工作才会如期而行。后面验收也就不会出现不合格的.情况,甚至有的装修还出现延期、返修的糟糕现象,这些都会造成一些额外的费用发生。
(2)瓷砖、套装门、隔断的选择难题
瓷砖在公司的铺设位置可以说是相当重要的,挑选样子好看、性价比高的瓷砖真的很重要,而且瓷砖的样式太多了,真的很容易挑花眼,最后定下来哪款瓷砖也是有一点波折的,不过最后也达到了预期想要的效果。
套装门也要开始选了,因为门从定制结束,到制作完毕的时间周期也比较长!确实这个节奏不太好掌握,选门的时候,我及时与领导开始沟通:包括门的尺寸测量、颜色、材质、玻璃的花样等每个环节都要做到很细致,如果材质和颜色真的是反复选也都不可心,那就反复搜寻更多的门厂家。
当时选隔断的时候,参观好几个地方,还是选不到既满意又价格合适的隔断,我就利用业余时间,在网上多搜索隔断的图片,提供给隔断老板,老板就根据我提供的图片,帮我找寻相似的隔断,这个做法大大节省了隔断挑选的时间!另外,隔断钢架材质选什么牌子的选多厚的、玻璃是磨砂还是百叶窗、门是对开还是单开、门是什么颜色、什么花纹这些情况都要及时与领导商议后决定,这次和施工方的对接过程,问题陈述的仅仅是一小部分,装修的过程中,还有很多细节的问题都需要及时和施工方对接,一个问题沟通不好,很可能影响到下个环节的进度,在这个过程中,付出与收获是成正比的,但是类似的对接,真的是非常锻炼各方面的能力,并且从中学习到了和不同性格思维性格的沟通技巧。
(六)验收环节,重中之重
其实在最后的工作中,不止施工中期重要,收尾工作也是非常严谨及重视的,一项工期结束后,收尾工作其实就是在倒推前期的工作流程中有哪些容易出错和容易忽视的问题。流程是否齐全、是否在合理范围内,手续是否齐全,所需相关文件是否齐全。这时候就需要收尾工作去为这项工期画上一个圆满的句号。通过这次的收尾工作我吸取到教训,“尾款”在每项工期结束后一定先检查是否还有后续跟进的问题,即使有什么问题,都可以在尾款没给的时候解决!如果很快给了尾款可能就不太好解决了!
在这次的装修过程中类细节问题真的是太多、太多了,整个公司装修下来,我坐在设计很有格调的办公区,除了有一种成就感之外,在此过程中,锻炼了我关于细心、耐心、沟通、协调等多方面的综合素质,我感觉到真的很充实!
回顾近期来的学习、思想和工作情况,我感觉自身虽然在设计水平和这次装修工作的沟通能力、业务能力等方面取得了进步,但也还存在一些问题:例如工作上不够心细,遇到困难时有稍许为难情绪等;对设计类的业务钻研,也有待进一步地深入了解与学习;期望接下来的时间里给自己描绘出一道靓丽的风景线,20xx我将改正不足,再接再厉,做好我的本职工作并完成领导交给我的其他任务。
游戏设计工作总结 篇6
近段时间我们在xxx老师教授的指导下学习了广告设计,这是对我们前面所学课程的总结与运用,又是一个自我锻炼自我学习的机会。
在自己做广告设计之前,我搜集了很多比较成功的广告设计,欣赏之余也深深的感觉到了自己的不足。广告设计是以加强销售为目的所做的设计。也就是奠基在广告学与设计上面,代替产品,品牌,活动等等做广告。其价值在于把产品载体的功能特点通过一定的'方式转换成视觉因素,使之更直观地面对消费者。运用标准色进行的全方位广告画面设计,能给公众造成一致、统一的企业或产品感受,对企业识别的强化和扩散有显著的作用。最早的广告设计应该是早期报纸的小小布告栏,也就是以平面设计的形式出来的。接著广播出现了,于是有声音式的广告,今日也都还听得到,然后电视时代,广告设计变得介入了电影与戏剧之间,而且更为专门。
广告设计,从平面设计角度来讲,其构成要素可分为语言文字和非语言文字两部分。语言文字部分包括广告标题、广告正文,以及商标和公司名称等;非语言文字部分包括广告构思、广告形象及衬托要素等。广告设计就是创造性地组合上述诸种要素,使之成为一件完整的广告作品。广告设计的五大要素包括:广告主题、广告构思、广告正文、广告形象、衬托要素。
广告创作中最重要,并且将影响到最终传播效果的就是广告创意这一环节。它是一个广告创作的开端,并决定了广告其他因素的选择。尽管广告创意需要考虑诸多综合因素,但是它也具有一般创意思维的许多重要特点,比如:它也需要发散性思维,而且这种思维在创意中占有极其重要的位置。在现实的生活中,一个好的创意可以创造出一个经典的广告,可以给商家带来巨大的经济效益。因此,对于广告创意的探讨研究就显得十分的必要了。
在社会营销观念已经形成的今天,企业所提供的产品,不能单单满足部分消费者的一时需要,而应考虑符合消费者的长远利益和社会整体利益。广告创意也必须与之相配合。因而着眼于塑造长远的利益和目标,在内容上体现出对社会的一种真诚地关注,将是现代广告创意的正确方向。
游戏设计工作总结 篇7
转眼间辉煌的20xx年即将过去,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
一个公司的强大在于团队的力量,一个团队的力量在于个人的自身修养和在工作中的不断总结。下面我针对这一年的工作简单的做了一下总结:
一、我对设计行业的看法
我个人非常热爱平设计这个行业,在21世纪这个信息的时代,随着科技的不断发展,数码产品和互联网的迅速普及,设计专业人员的社会需求量越来越多,发展前景非常乐观。设计在社会上用途很广,专业覆盖面很大,涉及领域较为广泛:只要有市场,就需要广告宣传,就需要广告设计师;只要有读者,就需要报刊、杂志、书籍,就需要美术编辑;只要有交通,就需要户外交通,就需要户外广告宣传、路牌、站牌,尤其是更多的地下站台和广告需要更多的广告公司和从业人员;数码艺术也进入了平民百姓家庭,这使得靠平面艺术处理的市场迅速扩大。由此可见,广告业、建筑装饰业、影视业、印刷制版业对设计人才的需求十分旺盛。
目前,设计行业的市场竞争虽然不小,但收益同样不少。设计行业的发展动态可以分为低中高三个层面来分别分析:
1、低层的设计业遍布于印刷厂、写真公司、影印社和小工作室。此类设计的目的在于完成制成品,如宣传资料、外景横幅等。员工处于自己学习,然后马上付诸属于的.范畴。
2、中层的设计是专门的设计公司、广告公司、大型企业的广告部、书籍出版社等,此类设计具有一定的档次,员工都经过专门的培训,有自己的艺术创作的能力。作品可以满足大部分的需求,满足商业宣传的需要。
3、高层设计目前不多,为具有专业设计资质的企业所有,有其独到的设计理念,发表的作品事先具备足够的社会调查,分析和评估,作品有其内涵和认知度。
二、自己在设计中存在的问题和提高方案
对于这个热门行业,我知道光有一腔热血还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思。我知道自己对于这个差距还有很多,但我会从一点一滴做起,积累经验。在这里我对个人在设计中出现的问题做了一个小结。
1、细节决定成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中一定要细心。
2、手绘功底差,因为在学校对手绘这方面接触的不是很多,因次在很多时候我想的到但画不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作。
3、构思感不够强,因为经验不够丰富,阅历不够深导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些平面设计的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美能力。从前辈那里学习、研究,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新吗。
4、了解色彩搭配,平常多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。
5、多实践,首先我先把操作软件操作熟练。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作能力。
6、多观察,平常多观察生活中的任何事物,设计来源于生活。
7、心态要放好,我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,如果心态没有放好即使再有才华,也不见的能成功。所以心态决定一切。
自从加入到我们的队伍,确实让我学到很多东西,我会好好珍惜现在的学习机会的。我对公司每天的工作非常满意,我希望咱们公司继续发扬我们的这种优势。
总之,我会用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的继续发扬。相信只要我们心往一处使,劲往一处宁,我们这个队伍会越来越强大!
游戏设计工作总结 篇8
回顾过去一年,工作上取得满意的成果。涉及到各个领域,有设计包装盒、宣传册、形象规划等等。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我公司的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。
一、工作上不足的地方
1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好地认识到如何修饰;
2、不能熟练地掌握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性;
3、软件使用的熟练度不够;
4、没有计划性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时光总是在犹豫不决中浪费,有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏,更重要是每一天在忙碌中过去但却没有太高的效率。
二、需要改善的地方
1、从设计风格上,自我从以往偏爱的.个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案;
2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意;
3、在以后的工作中不断学习业务知识,透过多看、多学、多练来不断地提高自我的各项技能。
4、不断锻炼自我的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要十分细心,提高自我解决实际问题的潜力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,用心、热情、细致地的对待每一项工作指令。
很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自我调整好自我的心态,统筹安排好自我的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局;这样才能对自我的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能持续饱满的精神去工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料包括文字的、图片的,接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,最后有了满意的创意时倍感欣慰。每当经过艰苦的磨砺,自我的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中的快乐!
因为热爱我的工作,所以明年需要继续加强本岗位的专业知识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势,时刻保持强烈的创新意识。
游戏设计工作总结 篇9
尊敬的各位领导各位同事:
你们好,转眼间辉煌的二零XX年即将离我们而去!光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,在公司领导的指引部门领导带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。不包括合作的工程个人业绩达180.3万元,虽然算不上骄人的业绩,但也是已经尽力地去把工作做到更好!
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括艺术形式、色彩搭配、各种风格的设计图片等),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业知识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。
钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。
下面是我过去一年来工作回顾:36gH.COM
1、胜中阁楼,报价,效果图;
2、和和宾馆,报价,效果图;
3、水电局办公室、会议室效果图;
4、土地管理局办公室、会议室、大厅效果图;
5、万达高尔夫,报价;
6、水岸华庭别墅,报价,效果图;
7、望海科技别墅,报价,效果图;
8、都市秀水别墅,报价,效果图、施工等工作。
任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是认认真真保质保量,按时完成,尽我最大的努力做好每一份工作。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。
展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。多关心了解其他部门的`工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!
在以后的工作中要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!
新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战!我将不断地总结与反省,不断地鞭策自己并充实能量,提高自身设计水平与业务水平,以适应时代和企业的发展,与各位共同进步,与公司共同成长。争取在20___再创佳绩,迈上一个新台阶。
游戏设计工作总结 篇10
开始在xx城乡建筑设计院有限公司园林室工作至今。到xx年10月工作已满一年,在这短暂的一年多过程中我不仅加深了原来学习的知识理解,而且对以前书本中没有接触或接触不深的知识有了进一步的认识。工作以来,在领导和主管的培育和教导下,通过自身的努力,无论是在学习上,还是工作上都取得了长足的发展和巨大的收获,现将工作总结如下:
学习上,自参加工作以来,我一直严格要求自己,认真对待自己的工作,并努力提高自身能力。而在这点上公司给了我很好的条件:大量的实际工程案例,这些对于我们刚工作的毕业生真的有很好的指导作用;还有就是丰富的图书资料,能给我一个很好开拓知识面的机会,而且对于行业的发展和变化也得到及时的资讯和了解。还有就是在设计院积极向上的工作环境和高素质的员工团队下更能激励我不断学习,不断超越自我,不断提升自身修为。
工作上,我首先参加的项目是安置东和桂东苑的园林项目设计,在该项目中,我熟悉了项目设计的基本流程,并将在学校中学习的天正建筑,cad和photoshop技能应用到实际工作中,学习到许多实践经验,也懂得如何跟甲方沟通交流,处理设计中遇见的问题。最后这两个项目的施工图分别在xx年的.1月和xx年的7月顺利完成并交付给甲方最新。在此期间我一直兢兢业业地配合同事的工作,听从主管的指导安排,在项目中我清楚地了解到项目由方案。
施工图的详细流程,学习了设计中的很多规范以及加强了工作中与人相处交往和处理问题的能力。在主管的指导和与资深员工的交流过程中,我的专业知识和技能得到长足的提高。之后我还参加了利茂,碧翠华庭,锦绣华庭和北环路景观等项目的设计。在这一期间里,我付出了很多,同样收获也不少,通过一年多的工作和学习,我感受到做为一名工程技术人员必须要细心认真,做好每一步工作,对设计流程要熟悉,对图纸要熟悉,对规范更要熟悉,还要继续学习和设计相关、和专业相关的知识,用知识武装自己,此外还要在工作中学会与人交流,怎样做人,树立正确的人生观与价值观。
随着社会的发展,人们对设计质量的要求越来越高,质量是一个企业生存和发展的坚实基础,质量的提高全靠员工的总体素质和技术管理水平的提高,为能够面对更加激烈的竞争,培养高素质、高水平的专业技术和管理人员是公司的重点。过去一年的工作中,在领导的关怀和同事的支持与帮助下,经过不断的努力,我适应工作节奏,具备了一定的技术工作能力,但仍存在着一些不足,在今后的工作中自己要加强学习,克服缺点,力争自己专业技术水平能够不断提高,同时我清楚地认识到为适应园林设计的新形势,今后还需不断地加强理论学习,尤其是新技术、新理论的学习,严格要求自己,不断求实创新,在实际工作中锻炼和成长,积累工作经验,培养工作能力,争取更大的成绩。
游戏设计工作总结 篇11
时光荏苒,转眼间又一年过去。在这一年里,我作为一名平面设计师,经历了许多挑战与成长。回顾过去的工作,我深感收获颇丰,同时也意识到自身的不足。以下是我对过去一年工作的总结。
一、工作回顾
1. 项目完成情况
在这一年中,我参与了多个重要项目的设计工作,包括品牌视觉识别系统的设计、宣传册、海报以及线上广告等。通过与团队的紧密合作,我们成功推出了X品牌的新形象,获得了客户的高度评价。
2. 技能提升
这一年我积极参加了多场设计培训与讲座,学习了最新的.设计趋势与软件工具,比如Adobe XD和Figma等。这些新技能的掌握让我在设计效率和创意表达上都有了显著提升。
3. 客户沟通
在与客户的沟通中,我逐渐学会了倾听他们的需求,并在设计中融入他们的意见与建议。这不仅提高了客户的满意度,也增强了我与客户之间的信任关系。
二、工作中的挑战
1. 时间管理
在多个项目并行推进的情况下,时间管理成为一大挑战。有时因为对细节的追求,导致进度延误。未来我需要更好地规划时间,合理安排工作优先级。
2. 创意瓶颈
在某些项目中,我曾遇到创意瓶颈,难以产生新颖的设计思路。为此,我计划在未来多参与设计交流活动,拓宽自己的视野,激发灵感。
三、未来展望
1. 持续学习
设计行业瞬息万变,我将继续保持学习的热情,关注最新的设计趋势与技术,提升自身的专业素养。
2. 团队合作
我希望在未来的工作中,能够更积极地参与团队协作,分享自己的经验与见解,促进团队的整体进步。
3. 个人品牌建设
除了日常工作,我也计划在社交媒体上分享我的设计作品与心得,逐步建立个人品牌,提高自己的行业影响力。
过去的一年是充实而富有挑战的一年,我在工作中不断成长,积累了宝贵的经验。面对新的一年,我将继续努力,不断提升自己的设计水平,为团队和客户创造更大的价值。感谢公司和同事们的支持与鼓励,让我在这条设计之路上走得更加坚定。
游戏设计工作总结 篇12
一年的工作时间很快就会过去了,掐指一算,来到公司已经一年了,在这里我对我一年以来的工作情况进行简要的总结。
一、个人工作
我是去年x月有幸被公司录用的,之前我一直从事室内设计方面的工作,到了后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。到了公司以后,先是担任平台设计师的工作至x月下旬,然后又调到xx项目建设部做设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。
很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。
非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。
二、与同事相处
在工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢,在我刚进公司对项目丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!
到了设计部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个xx年代以后的年轻人。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为公司,为自己,努力着!前进着!
感谢每一个人对我的帮助和支持,感谢大家那么喜欢我,我会继续努力的,让我们前进的步伐越走越坚定!
三、与客户沟通
虽然从大学毕业的时间还不到两年,但是,可能因为我是一个不太能闲得住的人吧,从大二开始我就在学习之余将自己的另一只脚正式踏入了设计行业。
在来公司之前,我也接触过很多各种各样的客户,有蛮不讲理的,也有和蔼可亲的,不过那些都是和客户当面沟通交流的,和客户在意见上发生分歧时,大部分我可以很轻易的用我的'设计专业方面的知识说服客户,甚至可以现场做出效果来改变他们的主意。
可是,来了公司之后,我才发现电话沟通真的是一门很深奥的学问。在电话这头的我,看不见电话那头客户的表情,动作,只能从电话中客户的语气来分析猜测客户此时的想法和心情。也渐渐开始明白:有些时候,不论客户再怎么纠缠,我都必须坚持某些工作上的原则,因为一旦为一个客户开了先河,我就必须考虑到接下来该如何面对更多的客户,我必须为自己的一言一行负责到底;而有些时候,又必须对一些客户妥协,即使他们再怎么让我深恶痛绝,我还是必须认真的完成对他们的服务,因为不能因为一些小事,丢失掉一些重要的客户。
感谢公司!让我从客观上对自己在以前所学的知识有了更加感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。
四、建议和意见
1、首先,我觉得公司的拓展真的很好,加强同事之间的感情,加强了团结协作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,却在这次拓展中,让我发现了他们身上的很多平时发现不了的闪光点。让我更加热爱这个集体,热爱每一个可爱的公司人!
2、我觉得公司可以考虑给我们多点专业性的培训,就拿我们网站建设部来说,可以找一些在设计方面比较厉害的人给我们培训,或者多参加一些类似于交易会那样的活动,可以开拓我们的视野,提升我们的设计水平,以及对旅游的认识。
3、还有一点,我感觉我们每天早晨的晨会分享,以及我们部门每周五中午的专业培训挺好的,每次都能学到东西,有时候就是一些小小的技巧,却可以在工作中很大程度的提高工作效率。
游戏设计工作总结 篇13
试用期的工作不知不觉已经结束了,作为一名新人设计师,我在这段试用期,在公司中有了非常大的长进。领导的培训,到前辈们的作品。我真的受到了很多的启发和教导,感谢大家对我的照顾和关怀,谢谢大家!
而现在,试用期也已经告一段落,自己即将真正的展开在公司的工作,以一名正式设计师的身份。但是,我心中也任然明白,自己在工作中还有很多的问题和错误!我一定会好好的要求自己,改正自己,让自己成为一名出色的工作者!现在,针对这三个月来的试用期工作,我对自己的工作情况做总结如下:
一、个人的评价
反思自己在这段时期的工作。在早期的时候,自己就认识到了自己在工作中的许多不足,但是在努力后,自己也在不断的提高。在目前来说,自己已经顺利的适应了工作的任务,但是在工作中还是有不少的大小问题在不断的出现,并且随着季节的更替,自己也要进一步的学习和提升自己,而且在领导的培养下,自己还在尽力的完善自己,让自己能更好的完成任务,并在工作中不断的提升!
二、工作情况
在进入工作之初,自己的能力还非常的普通。每天在学习和锻炼。在工作中多是去听取领导的培训。但很难快,自己也开始接任一些简单的任务,在工作中展现自己的能力。尽管只是一些简单的工作,但是也很快从自己和同事们的差异上感觉到了差距。
但这并没有打击我的信心,反而让我更加注重在工作中的实践练习,提高自己的经验水平。并且,自己在工作外的时间,也通过网络和书籍的`方式努力的加强自我的学习,提高自己的水平和技术。
三、未来的计划
三个月的试用期,这不仅仅是公司对我的试用时间,更是我对公司的缓冲期。现在试用期过去了,我在工作中要好好的努力,尽早的提升自己的工作能力,让自己为公司的发展贡献出自己的一份力量!
在今后的工作中,我首先要从基础开始锻炼牢固,并通过观赏前辈们的作品提高自我的要求。当然,对工作的锻炼和日常的学习,我也不会落下,相信自己在未来的工作,一定能更加的出色!希望领导们期待我的成长!
游戏设计工作总结 篇14
工作三年多以来,在领导的教导和培养下,在同事们的关心和帮助下,我在思想、工作、学习等各方面都取得了一定的成绩,个人综合素质也得到了一定的提高,现将本人这三年来的情况作简要总结。
一、工作学习方面:
1。学习方面:
进入单位从事线路设计工作,对我来说是陌生的行业,但是单位良好的学习学习氛围,让我迅速融入了这个团队。从最简单的'定义、概念开始学习,师傅们、同事们总是耐心地为我讲解,使我逐步对这个行业有了认识。开始跟随师傅们进行测量,使我了解了我们工作的内容,工作的步骤。在以后的工作中,逐渐开始将设计工作交于我,使我边学习边工作,从中学习到了不少专业知识,也认识到了设计责任的重大。xx年设计调考单位让我有了去xx及xx培训中心学习的机会,使我全面学习了线路的设计要领,并与其他同行相互交流,使我对线路设计有了新的认识。xx年年底参加杆塔设计培训,全面系统的培训使我对杆塔设计步骤流程、理论知识、设计要领、软件操作有了系统的认识。
2。工作方面:
结构设计:结构设计从套用图纸到独立设计,使我有了一定的提高。逐渐认识到了结构设计在整个线路设计过程中的重要性,一旦出现失误,可能引起倒塔事故。使我在工作中更加谨慎。完成了部分工程的结构设计工作如:xx220kV线路隧道设计、xx110kV线路、xx110kV线路、xx110kV线路、xx35kV线路、xx改造线路等结构设计工作。但在设计工作中也出现了一部分问题,如:使用典设钢管杆,在初步设计阶段使用典设,并统计杆重上报。在施工设计阶段,验算典设钢管杆,发现典设钢管杆杆重不准确;我自行编制的大板基础excel计算表格,使用多次都没有发现错误,在一次校核图纸时,xx傅发现了横向纵向布筋数量相反。在结构设计中,我需要更加仔细认真,不能出现一点差错;
二、个人不足
1、工作态度、思想方面:工作繁琐、时间紧时,容易产生浮躁的情绪;
2、工作能力方面:结构方面角钢塔设计、电气方面双悬垂串补偿、连续上下山调整计算,没有掌握;
3、个人能力方面:工程的全局协调能力有待提高。
三、未来努力的方向
1、工作态度、思想方面:逐渐戒除浮躁的心态,遇事沉稳,不骄不躁;
2、工作能力方面:将培训学习的杆塔结构设计继续巩固学习,在xx年能完成角钢塔设计;电线力学计算继续巩固学习,能掌握双悬垂串补偿、连续上下山调整计算,将自己学习的心得成果与同事交流学习,相互提高;
3、个人能力方面:需要加强人际交往沟通的能力、整个工程的全局协调能力。
感谢单位领导的悉心栽培以及同事对我的入职指引和帮助,感谢对我工作中出现的失误的提醒和指正。在今后的工作中,我将努力找准自己的定位,以朝气蓬勃、奋发有为的精神状态,努力发挥聪明才智,尽自己的所能为单位作出贡献,为单位创造财富。
游戏设计工作总结 篇15
20xx年是充满挑战与成长的一年。在这一年中,我参与了多个项目的设计与实施,积累了丰富的经验,同时也提升了自己的专业技能和团队合作能力。
一、年度工作回顾
1. 项目数量与类型
本年度共完成了10个主要项目,包括住宅、商业空间和公共设施等。其中,最具代表性的项目有XXX住宅小区的室内设计和XXX餐厅的整体风格规划。这些项目不仅提升了我的设计能力,也让我更加深入地了解不同类型空间的功能需求与美学追求。
2. 设计创新与实践
在设计过程中,我积极探索新的设计理念与材料应用。例如,在XXX项目中,我尝试使用环保材料,结合现代简约风格,赢得了客户的高度评价。同时,我也参与了多个设计竞赛,获得了XXX奖项,进一步激励了我的创作热情。
3. 客户沟通与反馈
在与客户的沟通中,我注重倾听客户的需求与想法,确保设计方案能够充分体现客户的个性与生活方式。通过定期的反馈与调整,我与客户建立了良好的信任关系,提升了客户满意度。
二、专业技能提升
为了更好地适应行业发展,我在这一年中积极参加了多场专业培训和行业交流活动,包括:
设计软件培训:掌握了最新版本的AutoCAD、SketchUp和3ds Max,提高了设计效率和效果表现。
行业研讨会:参与了多场室内设计相关的研讨会,拓宽了视野,了解了行业最新趋势与技术。
软技能提升:通过阅读和参加沟通技巧培训,提升了自己的`团队协作和客户沟通能力。
三、存在的问题与改进措施
尽管在过去的一年中取得了一些成绩,但我也意识到自己在以下方面还有待提升:
1. 时间管理
在xx项目中,由于前期规划不足,导致进度延误。为此,我计划在新的一年中加强项目时间管理,制定更为详细的时间表,确保项目按时完成。
2. 设计灵感的来源
在设计灵感的获取上,我发现自己有时会陷入固定思维。未来,我将更多地关注不同文化和艺术形式,寻找多样化的灵感来源,以丰富我的设计风格。
四、20xx年工作计划
展望20xx年,我将继续努力,制定以下工作计划:
1. 拓展项目类型
计划尝试更多的商业空间与公共设施设计,提升自己的综合设计能力。
2. 加强团队合作
在团队项目中,积极发挥自身的沟通协调能力,促进团队内部的合作与交流,提升整体设计效率。
3. 持续学习与创新
继续参加行业内的培训与交流活动,关注新材料、新技术的应用,保持设计的前瞻性与创新性。
20xx年是我职业生涯中重要的一年,感谢公司和团队的支持与信任,让我在实践中不断成长。希望在新的一年中,我能继续保持热情,迎接新的挑战,创造更优质的设计作品。
游戏设计工作总结 篇16
今年是我进入公司的第2年,两年来,在工程实践中,在许多前辈的指导和帮助下,我的专业水平和工作能力取得了很大进步。表现在以下方面:
第一,这些项目具有完整性。
如大连西门子传感器工厂新建项目、上海大众技术中心办公楼改建项目、常州华盛天龙有限公司新建厂区项目、飞洋仓储大型物流库等项目,我都是从方案投标或委托阶段就开始介入,经历过对方案设计的推敲比选、与业主的沟通、初步设计的审批、相关专业的协调、施工图的严谨以及施工阶段的现场配合,我对建筑设计与建造的过程有了深刻的认识。建筑设计不是纸上谈兵,而是一个连贯的,需要集体参与的生产工作,要完成一个好作品,应协调好设计与其他学科,以及经济、社会、人际等多方面因素的相互关系。因为各种外在因素的影响,建筑从方案构思到付诸实施,势必要经历一轮又一轮的修改与完善,经历了这些相对完整的工程实践,我了解到并学习了如何在现实的框架中程度的把握住建筑的品质,这需要有专业知识的积累,又需要耐心与细致的配合,这也正是一个建筑师精力投放最集中的地方。
第二,是这些项目具有一定的复杂性。
来到机电院之初,我先进入了浦东分院综合所,主要从事工业建筑的设计。工业建筑因其使用功能与性质的特殊性、专业性与严格性,而成为对设计要求很高的建筑设计类型。工业建筑设计应重点考虑几个方面内容:
1.生产工艺主要流程和基地周边的情况;
2.处理好各种流线的关系,包括人流路线、货流路线等;
3.新颖富有现代感的造型立面设计;把握空间感和人性化;
4.造价经济因素。
工业建筑的工程实践对我之后从事其它类型的建筑设计有很大的帮助,让我在设计过程中养成分析与逻辑思考的习惯,让我能从建筑更本质的需求中去挖掘设计要素,更让我懂得建筑设计中应充分体现对使用人群的理解与爱护。
在业务能力方面,经过三年的实践与磨练,我已由一个初出象牙塔的青涩学子成长为一名具备专业素质的职业建筑师。建筑专业是一个龙头专业,建筑设计工作影响到各配合专业的工作,因此建筑师应具有良好的协调能力、组织能力与控制能力,同时这些能力应有深厚的专业功底作基础。
进入设计院初期,我在前辈们的带领之下参与设计了大连西门子传感器工厂新建项目、烟台汇众新建项目、上海造币厂改造等项目,这些项目已先后建成并投入使用。接着在常州华盛天龙有限公司新建厂区项目中我担任了主要设计人,从方案阶段到目前即将完工,我一直配合主师负责协调组织工作。获得业主的认可与赞扬,是我职业生涯中又一新的高度。在20xx年面临任务多、建筑专业人手少的困难下,我带领我们设计小组其他年轻同事经常加班、不畏辛苦、走在项目前面做好方案,为以后施工图阶段打好基础。
三年的实践工作,还培养了我严谨认真、吃苦耐劳、不畏艰难的职业精神与职业责任感,设计院的'工作作风也培养了我良好的服务精神与团队协作精神,这些都是成为一名合格的职业建筑师所不能缺乏的品质。在理论方面,我利用业余时间阅读了一些建筑专业和其它相关专业的书籍,由此对实践工作进行指导与反思。建筑是社会生活形态的空间语言。它反映了时代的社会形态、生活方式、社会审美取向,以及世界观等信息。
而这些内容都需要有相应的专业批评,对建设水准、建筑水平、产品品质、环境效果,及职业道德的培育和社会引导等方面做出必要的评判和剖析,同时也达到建构与提升建筑理论的目的。因此,建筑理论应与建筑实践产生互动才有真正的价值。以上工作经历是我职业生涯的良好开端,今后我将更为坚定踏实的工作,努力进取。就以一句千古的唱吟作为我的结语:“路漫漫,其修远,吾将上下而求索”。
游戏设计工作总结 篇17
墨染山河,枫黄花落,这是一个美丽的季节,也是一个值得深思的季节。此情此景,面对即将逝去XX年,感触良多。
追忆这匆匆走过的一年,回首过去,一句话的总结是:让生命更疯狂,让作品更理性,让心态更平静。
让生命更疯狂
曾经有人问我,为什么每天能够那么有激情的活着。当时的态度是腼腆的一笑而过。某一天,当自己突然把同样的问题丢给自己,我却想细细的去思索这个耐人寻味的话题。人的一生无非活着,既然必须面对活着,为何不将快乐和激情留给自己,却要去想着那些种种彷徨。多给自己灌输一些正能量,少一些消极,可以让自己更愉快的面对自己、家人、工作、生活。
我也会因为不停的加班而有诸多的抱怨,在我的词典里,抱怨无非是一种心情的宣泄。因为是人都会有不悦,都需要宣泄,但是最重要的是在不悦的时候懂得怎么释放自己,怎么让自己尽快的拜托窘境,怎么让自己尽快的释怀。这才是我对抱怨最确切的释义。我从不会因为不悦而放弃我所应该做的事情,那不是自己的本意。
我想让生命更加的疯狂,如同摇滚一般的让人沉醉其中。生命的意义不过如此,积极面对生活的困难与挫折,用掌声和喝彩对待自己的成功。我一直认为人不应该用谦逊对待自己的成绩,因为那是本该得到的。不要吝啬对自己的赞扬,赞扬会让自己永远保持进取的激情,保持生活的魅力与活力,生命的真谛与本质。
身在中天,我们为的是“缔造美好家园”。既然如此何不用疯狂给自己也缔造一个心灵的美好家园。作为中天人的我们需要这么做。
有人说,天才一半都是个疯子,我也是这么认为的。疯子有突发奇想的创造力,这是一个设计师创意与灵感的重要来源。我们需要以一个疯子的眼光看待我们自己这个角色,让自己独放异彩。
让作品更理性
虽然生命疯狂,但实践自己的职业承诺的时候,我们必须得回归理性。有人说我是完美主义者,我不敢以此自居。我想做到的是让自己的每一个作品都是精品。设计作品犹如是设计师的孩子一样,灌输了设计师的灵魂、思想和性格。没有一个父亲和母亲希望自己的孩子邋邋遢遢、平平庸庸,都希望自己的孩子成为同龄人中的佼佼者。站在设计师的角度也是如此。
前几天学习中天文化的时候看的一个短片对自己启发很深。短片的题目叫做”心中天“。短片里有两句台词:“每个孩子都是父亲心中的一片天,每个父亲都是孩子心中的一片天。”我希望我以我的作品为骄傲,也希望当别人看到我的作品的时候提及它有这么一个“父亲”。
关于理想,我该这么定义。很多人觉得给甲方节省成本,产生最大的经济效益这是理性。这固然没错。但是从更深的'角度而言,我们需要诠释的是理性的本身在于人。对于我们来说,从设计师的责任以及职业操守上说,我们都需要从人的角度出发,以人为本。
我们本着人的出发点,去关注更多设计中的细节。细节决定成功与失败,人机关系、心理学、风水学这些偏门的学科事实上对于一个建筑师来说是非常的重要的。我希望在此时觉悟的我还能来得及弥补这些方面的欠缺。注重使用者的舒适性和心理感受值得重视。
但是很多时候,我们需要面对一些无力抗拒的东西。比如今年我接触的最重要的两个项目:秦汉新城项目方案从去年到今年的五月份调整了多轮,但是在最后还是无法达到甲方所想要的要求。我们曾抱怨甲方对于房产开发的经验,回头想想,或许是我们自己的经验问题,无论是自己的设计能力也好还是自己的表达能力也好,至少我们需要有能力实现最好的设计和说服甲方落实项目。三堡中天研发中心项目方案也从五月进行到了十月,几经调整,却在完成初步设计以后又重新修改方案。项目虽然做的十分的折腾,从另外的角度来说,我们也可以学到更多的东西,获得更多的感悟。做设计不是做快餐,没有足够的时间无法思考到最深刻的东西。既然项目本身已经做了这么长的时间,自己也花费了如此多的经历,那么为什么不选择用这些时间获得更多的深层次的挖掘。有句话叫做“既来之,则安之”。
写到这里,我想到了普利策奖的获得者王澍,他曾经花费十年的时间让自己沉浸让自己去研究挖掘建筑最初的东西,我相信这是他成功的关键。建筑师需要沉思,需要挖掘。施工可以机械化,材料可以模块化,设计标准化,但是创意绝对不可以!我们只能传承和延续,挖掘文化的精髓,让作品回归本身。
让心态更平静
平静的心态其实是对于得与失的思考。此时的我刚刚从起跑线出发,前面的路还很长。对于刚刚奔跑在出发点的我们不要太刻意的在乎得与失。我希望自己还是以一个学者的角度去思考问题,站在最初的、最纯真的角度去面对未来和人生。
说心里话,今年过的十分的不平静,压力也是空前的大。有时候觉得自己的心情已经变得浮躁不安,真的怀疑过自己是不是在迷失自我,在渐渐地丧失最初的自己。因为诸多的时间都被工作占据了,我无力抗拒这一切。前几天抽空去西溪湿地走了走,给自己一个空间,告别城市的喧嚣,回归田园,找回迷失的自己。效果很好,西溪的美景,给我一个安静的空间去思考自己的生活。我思考了曾经走的路:喜欢水墨山水,喜欢诗词写作,喜欢青丝管弦,种种的国韵提升了个人的情怀与素养。我渴望回归过去,让心情平静下来,多看看书,多学学文化会让自己更加的平静。
我翻开过曾经写下的诗篇,我问问我自己,此时的我还能写出如此华美的诗章吗?我对自己有那么些许的疑惑。但是相信,假如重拾笔墨,我还是可以做的更好的。
设计师是一个文化人,人文的情怀对设计师来说极其重要,我希望有待一日可以王澍那样将文化和自己的性格根植在自己的作品中。
结束语
XX年匆匆逝去,让生命更疯狂、让作品更理性、让心态更平静是对于前一年的总结也是对于下一年生活的启迪。
同时,我需要感恩。感恩中天给予的机会,感恩同事的帮助。往事已去,期待来年更加的努力奋进!
游戏设计工作总结 篇18
时间过的真快,还记得xx年的11月份有幸被公司录用了,回顾起来这近一年多的工作中了解到了很多东西,也学了不少知识;虽说已经十分熟悉,但至少很多新的东西是从不懂到基本了解,慢慢的也积累了很多。通过工作中处理各种各样的事情,让自己也有了更深的认识,同时也发现了很多的不足之处。
一、设计方面:
1、从最开始制作款式图粗糙,到后来在同事以及领导的关心于帮助和自己的努力之下我调整并明确了自己的设计思路。
2、在印花方面的我积极并努力的去印花厂去了解学习。
3、通过各种媒体收集流行资讯:包括时装发布会、服装流行题、服装流行色等。
4、与版型师沟通设计意图学习制版方面的内容,了解服装工艺,控制样衣版型式样和进度,协调版师和样衣工的`工作,控制样衣的工艺方法和质量,样衣完成后我查看样衣并找出自己不满意的地方并加以改正。
二、日常有:
1、打印出图,贴面料、审核作品。
2、必要的时候与领导沟通。
3、下去看版师,裁剪老师进度,并了解有无碰到问题。
4、到样衣房监督样衣质量、进展。
5、去印花厂印花并学习。
三、工作上的不足和要改进的方面:
20xx年的时间里,我对我们设计部所从事的工作流程、方法等有了较深的认识,但是还需要不断的学习和实践。不管成绩的好坏,我可以说我学习到了很多东西,这些东西可以让我受用一生。
四、以下是我的看点与想法:
1、“业精于勤而荒于嬉”,的典故告诉我们学业由于勤奋而精通,但它却荒废在嬉笑声中,事情由于反复思考而成功,但它却能毁灭于随随便便,所以在以后的工作中我要不断熟悉职业知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能,作到学以致用。勤奋学习不让自己的努力毁灭于随随便便之间。
2、延续秋冬所作的印花款式并加以改进,在领子于袖子的细节上征取有大的进步和突破。
五、建议和意见:
1、我希望公司是不是能不断提供一些新的设计、工艺、技术等相关的一些资料,比如可以关注一些有很有代表性的成功案例,并不光是图片、画册,还应该更多接触新的技术工艺。
2、由于样衣工的速度和工艺问题,如果在几个部门一起大力开发的前提下可能跟不上进度,导致新样制作缓慢,所以需要专门配置几个专门作新样的样衣工。
3、针织厂的配合问题,希望公司多找几家针织厂使本公司制作样衣时的速度加快,一寸光阴一寸金吗。
4、由于本部门没有画图人员所以我们要把图放到其他部门,这样不仅影响其他部门的运作,还影响本部门的新样速度所以本人认为有必要配置一个画图人员。
5、我希望公司多让设计人员出去进行针对性地区域进行市场调查,商场调查,目标品牌调查为目标或将来开发针对性的目标产品。
游戏设计工作总结 篇19
时间飞逝,弹指一挥间20xx年接近尾声,即将迎来崭新的20xx年。回想自己来到XX集团大家庭已有半年之久,虽然来到公司的时间不长,但我已很快地融入这个大家庭。过去的半年里,在领导的悉心关怀下,同事的热情帮助下,自身的不断努力下,工作上取得了一定成绩,得到了领导和同事们的肯定。
回首过去,是为了更好地面向未来。总结自己一段时间的收获,无疑是一件愉快的事情,就像农人手捧着粮食,心里充满欣喜;总结自己一个学期的工作,同时也是一件痛苦的事情,想想开初自己的雄心壮志和种种计划,有的没能付诸于实施,有的或者虽然实施了,却效果不那么理想,也不得不让人遗憾。
因为我初到XX集团这个大家庭时间不久,所以没有对公司非常深入真实的了解,没有太多宏伟的高瞻远瞩,也没有过于细腻的深切体会,我将这半年来的工作情况及自己在工作中的一些浅薄而真实的想法,做如下总结:
一、个人工作情况总结
由于规划设计部是今年刚成立的新部门,人员配置、制度条例、资料经验等还不是很完善和健全,所以我也是随着这个充满朝气和活力的部门一同成长,导致今年完成的工程项目量比较少,主要项目为博罗县中小河流治理工程,项目进展情况如下:
1、走访现场,初定方案
在9月份上旬,完成对博罗县中小河流的长宁,酥醪,银河的现场查看和走访,与业主沟通交流,初步确定方案。向相关部门和业主收集有关项目资料并整理。
2、初步定稿,汇报业主
在9月份中下旬,协助项目负责人完成博罗中小河流治理工程的项目出设计方案稿,并进行第二次现场走访。向业主汇报项目方案,听取业主意见。
3、视频航拍,修改方案
在10月份中旬,按照专家评审要求,完成博罗三条河流的现场航拍视频并剪辑整理,按照现场航拍影像,结合项目特点及业主意见,对方案进行修改和完善,并保持与业主沟通,听取意见。
4、新增长度,编写初设
在11月份,业主提出新增加治理河流长度,按要求及时联系测量和勘察进行补测,到目前已完成所以项目测量资料和数据,但勘察进度较慢。着手编写项目初设报告书,并不断完善和修改。
5、部门合作,取得佳绩
在12月份上旬,设计部门配合经营部完成番禺区丹山河行洪及调水补水工程勘察设计施工总承包(EPC)的招投标工作,编写相关的设计标书文件,最后成功中标。协助中电建华东院,完成东莞市财政投资项目代建单位预选库的技术标书文件,并成功中标。
6、完成初设,检查修订
在12月份中下旬,对博罗中小河流治理项目的初设报告进行了不断补充和完善,按照业主要求在春节前成初设报告完整稿。
二、部门存在的问题及自我反省
通过一段时间的工作日程和工程状况,规划设计部还是暴露出一些问题和不足,无论部门内部人员配置还是自身个人能力,都存在一些不足,还需不断努力提升和完善。
1、部门现状及问题
其实目前部门存在的最大最直接问题就是人员配置不足,当然这也很能理解,毕竟公司并非传统老设计院出生,前期也主要做施工与招投标商务这一块。公司增加自己的设计团队,不断完善扩大公司实力是符合当前的社会行情和趋势的,有助于在社会和行业内站稳脚跟,越走越远,但同时也存在着极大的困难和挑战,正如哲学里面所讲:任何新事物的发展总是曲折的,但它总是在上升和前进。
人员配置问题主要表现在两个方面:
(1)缺乏经验丰富、资历较深的技术领头人,缺乏专业而有权利的人作为主管。
历史证明,一个优秀强大的企业和团队,都需要个主心骨来使得企业团队具有凝聚力,齐心协力拧成一股绳,心往一处想,劲往一处使,创造辉煌。好比一棵大树,只有靠粗壮的树干支撑,才能枝繁叶茂,根深蒂固;一条河流,只有靠流宽阔的干流引导,才能源远流长,润泽万物。
由于今年总工程师还没到位,导致一些工作无法开展,一些大型和复杂的项目和工程靠目前仅有的设计人手无法承担,只能外包给其他设计院完成。这对于公司来说不仅很可惜,还是一笔不小的损失,同时也让自己的设计团队失去宝贵的锻炼和积累经验的机会。此外在平时工作遇到的一些技术问题和困难,缺乏可以请教和答疑的人,导致工作开展不顺利,项目进度较慢。
(2)设计团队不健全,人员配置不够完善,各专业技术人员不到位。
所谓:“篱笆三个桩,一个好汉三个帮”,“众人拾柴火焰高”。一个企业和团队要想在激烈的行业竞争中立于不败之地,光有领导核心也是不够的,还需要有优秀的人才,健全的人手,相互的配合,明确的分工。犹如一支精锐的军队,需要有将军正确的指挥,同时也要冲锋陷阵英勇杀敌的战士,还需骑兵、步兵、射手、后勤等各个部分相互配合,团结协作,才能所向披靡,攻营拔寨,无坚不摧。
目前本门内就四位设计人员,人手极度短缺,而且只有水工和水文两个专业,如果碰上比较复杂和设计内容较多的项目,肯定是需要给排水、环保、景观、概预算等专业人员相互配合。短缺的人手导致目前的设计人员想做项目,但又受到约束,有心而无力,使得今年出自自己单位的项目设计成果寥寥无几。随着公司规模的扩大,项目业务的增加,配备完整全面的专业人员是必不可少的。
2、自身存在的不足与优势
所谓人无完人,通过这一段时间的工作情况,我也发现了一些自己本身的不足之处,还需要不断进步,弥补不足之处。
(1)自己工作经验缺乏,技术能力不足。
由于像水利是这样的工程行业,需要丰富的工作经验和过硬的技术,还需要扎实的理论基础和较广的专业知识。像我这样工作时间不长的年轻一代,相比于那些工作了十几年甚至几十年的工程师来说,简直就是初出茅庐的小子,还有很长的路要走,学无止境。在平时的工作中,经常会碰到一些知识和技术方面的问题,导致工作不流畅、进度变慢,单凭自己现有的浅显的知识水平还不足于迎刃而解。加上现在部门内部总工还没到,经验丰富的前辈较少,大大束缚了学习请教的空间
(2)工作效率不够高,太过于较真。
在工作中往往不够专注,容易走神开小差,编写报告书时容易纠结不麻利。做事喜欢做到尽善尽美,这类似于强迫症的性格,导致我做事比较稳扎稳打,虽然质量能够得到保障,但是有时候碰到时间比较紧的项目,就显得不那么高效率了。部分原因是设计团队不够健全,项目量比较少,团队设计氛围不是很浓烈,主要原因还是自身性格特点造成的。这一方面我应该向部门的黄工多多的学习,学习她做事干脆果断、不拖拖拉拉的态度,质量和效率两手抓。
俗话说:“困难像弹簧,你强它就弱,你弱它就强”。面对自己经验和能力的不足,我敢于面对正视它,不觉得是一件丢人的事情,并用自身的优势去攻克它。我作为新一代的年轻人同样也拥有自己独特的优势,我自认为是一个好学好问的人,在工作过程中遇到问题时,都会认真思考,然后再去查阅书籍和互联网,最后再带着一些自己的想法去请教他人。自学能力还不错,举一反三借鉴其他单位的设计成果或类似工程,能够运用和完善到自己的设计报告中。做事认真既是自身的一个优点也是一个缺点,需要正确运用,随意切换,该认真时要认真,该高效时需高效。
三、对公司的感受和建议
虽然我到公司时间不久,但是作为一个生活的有心人,多多少少都能感受到公司的一些优缺点。人无完人,更何况一个企业,自然会有一些它自身的'优缺点,像鲁迅说的那样:“真的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。或许我看到及感受到的公司的一些优缺点只是片面的、不健全,或者并非是我看到的那样,所以我只能以己拙见发表一些对公司浅薄而真实的感受,希望善于纳谏的崔总不要介意。
1、对公司的切身感受
优势:
(1)XX集团是一个充满活力和朝气的年轻公司,虽然它成立时间不久,但从目前来看它符合市场行业要求,融入国家重视的环保理念,有着极大的发展前景。
(2)XX集团地理位置优越,坐落于广州繁华地段――天河区,周边有省水利厅、珠江委、中水珠江,可谓水利一条街,大厦楼上楼下都是水利兄弟单位,可利用的资源丰富。
(3)XX集团组织架构又分为XX有限公司、XX有限公司、XX有限公司等,下设八个部门,从公司的构架可见老总对企业发展的重视。今年又增加设计部门,培养自己的设计团队,各部门大量招揽人才,可见公司正在不断的扩大自己,培养自身实力。
(4)XX集团合作伙伴众多,项目范围较广。合作伙伴大到中电建,如西北院,华东院等,小到一些施工队伍,并且常年保持良好的合作关系。项目范围覆盖全国,近至广州市内,远达西北新疆,但主要集中在广东省境内。这使得XX集团能够扎根于激烈的竞争市场,赢得自己一席之地。
(5)老总重视公司发展,关心员工工作生活,对人才能够礼贤下士。安排下午茶,月度聚餐,年度旅游等福利活动,重视员工的住宿和午餐问题,能够虚心听取每位员工的建议。成功的企业总是把保证员工工作生活质量放在前面的,只有让员工感受到企业对他的重视和关爱,而不是压榨,这样才能全心全意地为公司奉献自己技术和力量,这都是相互的。从细节方面就可以看出,崔总面试完每一位应聘者后,都能够亲自送到电梯口,没有像一些其他领导那样摆架子,实属难得,我自己当初应聘时也被崔总这种求贤若渴、礼贤下士的的态度所动。
不足:
(1)现有的制度条例不够完善,没有明确的奖惩制度、管理制度、工资制度。
这就导致做事没有条理,奖惩没有依据,主观臆断性较大,进而出现一些不公平现象。例如,虽然有大概的上下班时间管理制度,但是也没有明确的奖惩措施,也缺乏有力而公正的监管人和执行者,所以导致到了早上上班时间部分同事还未到达,比较散漫随意,这使得上班的时间似乎只是针对某些人而定,对于按时上下班的同事来说就不是那么公平,容易滋生负面情绪。
因为公司部门众多,工作内容和时间不尽相同,比如说质量安全部需要外出和驻现场,生产经营部需要晚上加班封标,规划设计部需要加班出设计报告。这导致了现有的考勤制度与不同部门的作息时间有所矛盾,考勤制度到底适不适用,还是只对某些部门适用,这就存在争议。还有就是关于加班费、奖金、处罚等应该怎么算,哪有人有哪些人没用,怎么奖惩,谁来监管,怎么保证公正透明等,这些需要明确具体的管理条例和制度,还需要结合不同部门的特点,因地制宜,对症下药,制定相应合适的条例制度,来维护公司相对的公平公正,减少员工的负面情绪,增加大家的归属感。
(2)员工专业知识、技能素养还需不断提升。
随着公司规模的不断扩大,业务量的逐步增加,部分员工对新的东西学习不够,工作能力和方式或许有些跟不上,缺乏相应的知识技能和素养。工作上往往凭经验办事,凭以往的工作套路处理问题,表现出工作上的大胆创新不够。这就导致工作效率较低,工作拖拉,进入死循环。加之公司内部关系复杂,缺乏相应的竞争氛围,导致部分员工工作热情不够高,对待工作随意散漫,使得项目完成的质量和效率不尽人意。
所谓:“学如逆水行舟,不进则退”,公司应该注重人才的培养,可以定期对员工开展职业技术培训,不断提高职员的职业素养和能力。还可以设立一些年度考核、部门考核、绩效考核等,使员工有一定的紧迫感和竞争关系,提高自主学习能力。
2、几点建议
公司正处于规模快速扩大时期,是一个非常关键的时期,这一时期应该从管理和制度上下功夫,俗话说:“没有规矩不成方圆”,企业管理的好坏,决定着企业到底能够走多远。
(1)随着公司的规模不断扩大,相关的规章制度需要相应出台,司要健全管理制度、明确岗位职权、建立激励机制、制定奖惩制度,完善考核方式。还结合不同部门的特点,因地制宜,对症下药,制定相应合适的条例制度。好的制度可以改变人的行为,好的制度可以激励员工,好的制度可以强化管理让我们有张有弛以更好的心态投入到工作当中,考虑个人利益的同时,能够考虑到公司的利益。
(2)既要引进人才,还要用好人才,特别是要挖掘公司内部现有人才,最大限度发挥各类人才的作用。建立科学、需要合理的人员选聘机制,客观评价每一位员工的能力和水平,一视同仁。
(3)公司应当鼓励和支持员工参加社会证书考试、职称评审、提升学历等考试,并相应的采取一些奖励措施,提高员工的积极性。
(4)设立一些年度考核、部门考核、绩效考核制度等,使员工有一定的紧迫感和竞争关系,提高自主学习能力。
(5)定期对员工开展职业技术培训指导,领导干部定期参加外培,这样可以开阔视野、学习管理理论。
四、20xx年新展望
20xx年,是全新的一年,也是自我挑战的一年,我将努力改正过去一年工作中的不足,把新一年的工作做好,为公司的发展尽一份力。
今后随着公司新的管理制度的实行,不断有新的项目,工作将更加繁重,要求也更高,需掌握的知识更高更广,为此,我将更加勤奋的工作,刻苦的学习,努力提高文化素质和工作技能。虽然在生活中,在工作上,不可能每件事都一帆风顺、称心如意,要学会以一种“容”的心态对待别人、对待自己、对待事情。这个世界没有“完美”,但有“完善”,达不到不代表不能做,我必须以一种尽心尽责、爱岗敬业去工作;不可能样样顺利,但可以事事尽心。
就以一句千古的唱吟作为我的结语:路漫漫,其修远,吾将上下而求索。
游戏设计工作总结 篇20
本人于XXXX年七月毕业于XXXXX工业与民用建筑专业,同时考出了资料证。在校时我就喜欢图图画画,阅读装饰类书籍。实习时,我在XXX建设工程担任施工员。虽短短两个月时间,理论与实际也有了充分的结合,熟悉了装饰的主体,空间感层次感有了深的理解,产生了对建筑进行装饰的愿望,于是毕业后选择从事装饰业。
参加工作初,我也曾有过学没有至用的可惜,也曾有过文不对口的尴尬,也曾想过做回本行。可室内设计是我的喜爱,越坚持越发觉这一定有属于我的一片晴天。于是我勤跑材料市场,有什么问题就请教木工,常上网看看别人的作品,看看市场,与同行聚会时常谈谈现在业主的需求。每跑一个地方都要看看这里做得怎样,要知道设计来源于生活,只有时时注意细心观察才不会有‘书到用时方恨少’的感慨。装饰业是一个变化节奏非常快的行业,新材料、新工艺、新方法的使用日新月异。只有时常学习才能确保自己的`专业水平不至于落后于时代。
时光飞逝,转眼我从事装饰业二年有余。工作中我参与了XXXXX综合楼、XXXXXX办公综合楼的设计,这些项目得到了业主的赞扬和肯定,也使我更加有信心。对装饰业也有了更深厚的感情,也有了些经验的积累和心得。世界瞬息万变,在这人们生活极速提高,人们要求日亦增长的时代。只有不断学习,才能与时代同步。
在工作期间我发现自己还没能与装饰业同步,特别是一些新材料、新工艺,及一些施工规范等,在今后的时间里我更应该加快脚步了解市场的需求,应该多接触客户群。特别是现在二十一世纪,我铭家经济的快速发展,个人生活水平的提高,装饰业对我们的要求也越来越高,我们更应该加快脚步,跟上时代的步伐,同时也促使我应该进一步地深造,以提高自己的设计水平。
装饰将在变化中求发展,在变化中求进步,在变化中求完善。只有我是不变的,对建筑装饰的独有情钟和一如既往的痴迷和热爱,我将和业内人士一同为永康的装饰业贡献自己的力量。
游戏设计工作总结 篇21
新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的`特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中的快乐!充满了快意。当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的信念与立场,遵纪守法,的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。
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