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游戏解谜活动总结

游戏解谜活动总结。

一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,是不是需要好好写一份策划书呢?那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编为大家整理的趣味游戏活动策划书,希望能够帮助到大家。

游戏解谜活动总结 篇1

7月28日下午,市委、市政府专题听取各乡镇(街道)G20维稳安保工作情况汇报,分析梳理当前我市各乡镇(街道)在峰会维稳安保工作中存在的问题与短板,并对下一阶段维稳安保各项工作进行再部署、再落实。市委书记戴建平强调,要精准发力补短板,众志成城抓落实,确保万无一失完成G20峰会维稳安保各项任务。

市长童定干主持会议,市委副书记周徐胤通报了前期峰会维稳安保工作存在的不足和问题,部署下阶段工作。会上,各乡镇(街道)党(工)委书记逐一汇报了前期峰会维稳安保工作情况。

戴建平指出,要肯定成绩、正视问题,把G20峰会维稳安保工作作为一项重要政治责任,牢牢扛在肩上、抓在手上。G20峰会维稳安保工作是一场前所未有的大考,面对大考大家不畏难、不松劲,干得很辛苦,在安全生产、安保部署、行业管理等方面都取得了一定的成绩,但问题依然存在,仍需精准查改。回顾前期工作,主要暴露出思想认识不到位、隐患整改不彻底、安全防范意识不够强等问题。针对存在的这些问题,各乡镇(街道)和相关部门要组织开展“回头看”工作,如果出现隐患复发,造成重大影响或安全生产事故的,必须坚决严肃查处、绝不姑息。

戴建平强调,要按照省委和杭州市委的要求,结合建德实际,突出重点、严密防范、集中精力、狠抓落实,万无一失完成G20峰会维稳安保各项任务。安全管理要更加到位,决不放过任何一个盲区,进一步加强交通、消防、寄递等领域和行业的管理;社会风险防控要更加严密,决不放过任何一个漏洞,要从“网格化”管理抓起,只有把一个个“小网格”做实做细做精准,才能发挥风险防控的“大作用”,各乡镇(街道)要千方百计把网格做实做强、把巡逻队积极性主动性调动起来,把网格员、巡逻队员的“千里眼”“顺风耳”作用充分发挥出来;工作机制运转要更加顺畅,决不放过任何一块短板;工作体制机制要进一步理顺,落实好重大决策社会风险评估、突发事件应急处置、督查暗访、问责追责等各项机制,把维稳安保的责任落实到“最后一纳米”。

童定干要求,会议精神要贯彻到位,峰会维稳安保,只能100分,不能99分,要认真分析,精密部署,全面落实责任,发动群众,群防群治;问题整改要迅速到位,对存在的问题要限期整改到位,落实到人、到点,不留任何盲区、死角,把工作做得更深、更实、更细;安保目标要完成到位,各级各有关部门24小时值班制度要落实到位,要统筹做好各方面的工作,确保圆满完成峰会维稳安保目标任务。

游戏解谜活动总结 篇2

一、活动时间

五月初五是中国的传统节日——端午节,端午节当天公司放假一天,为了让员工度过一个难忘,出色的端午节,特于20xx年6月19日下午15:00—17:00举行“粽叶飘香,品味端午”活动;备注:活动的2小时,给员工正常计算薪资;

二、活动地点

公司大门入口处,露天式场地;备选:若碰到雨天,改为二楼车间内;

三、活动流程及内容(合计约2小时)

1、领导节日问好及致辞,5分钟;

2、游戏环节,人力资源部组织,80分钟;

端午节知识竞答(团队游戏,约15分钟)

作为中国重要的传统节日之一,端午节有其独特的由来传说和习俗活动,此块活动主要是测试员工对端午节蕴含的相关知识是否了解,人力资源部会筛选一些端午节知识的趣味竞答,抢答正确的人员奖励礼品;

吃粽子比赛(个人游戏,30-45分钟)

参赛者以三人为一组(男女分开比赛),蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地抱头转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的'速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由裁判检查无误后示意主持人宣布比赛结束,完成游戏时间最短的选手,奖励奖品,其他两位发放纪念品;

你来我往游戏(团队游戏,20分钟)

参赛者4人一队,分开2组,用绳索做成圆形,两人站在绳索的两端,在地上画上直线,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在绳索内的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并将西瓜籽吐到杯子中,终极在规定时间内,西瓜籽数多者获胜,获胜的一组两人奖励奖品,另一组两人奖励纪念品;

3、颁奖环节,公司各部门领导进行颁奖,拍照留念,预计20分钟;

4、集体合影,5分钟;

四、活动报名

活动报名时间:截止到6月16日17:30,以便公司预备活动用品和礼品;报名方式:到二楼人力资源部填写活动报名表;

报名需要注意:

1、端午节知识竞答不需要报名,全体员工现场抢答;

2、吃粽子比赛活动,可以单人报名,人力资源部根据总共报名的人数,男女分开比赛;

3、你来我往游戏,员工需要找好自己的搭档一同报名,即需要2人同时报名;可以男男搭,男女搭,女女搭;

一人可以报名多个游戏;

五、活动预备及经费

1、活动奖品:

知识竞答,预备10个问题,奖品为沐浴露小瓶装,约10元/瓶,共100元;

吃粽子比赛,每组3人,奖品为洗发水小瓶装,约10元/瓶,纪念品为洗衣粉,约4元/袋,即一组18元,按照有30人报名参加,共180元;

你来我往游戏,每组4人,赢的一组奖品为沐浴露/洗发水小瓶装,约10元/瓶,参与的另一组奖品为洗衣粉,约4元/袋,4人共28元,按照10组报名,共280元;

2、活动道具

庆祝端午节的横幅,作为活动背景,活动进行期间拍照,合影等需要用到,预算5米,约50元;活动期间的粽子,若30人参加预备35个粽子;活动需要的西瓜预备2个,共预计100元;

3、端午节福利

全体员工每人一袋粽子,2只装,约6元/人,目前约90个员工,共540元;活动总经费预计:1250元;

游戏解谜活动总结 篇3

根据集团公司团委XXX的文件精神,为更好的引导新员工融入企业,帮助新员工适应新环境、确定人生新目标,XX公司精心安排,认真布置,使新员工顺利的融入了XX公司,较快地适应了新的工作生活环境。在三个月的实习期间,新员工的身体、适应能力、心理承受能力、忍耐力、吃苦耐劳的精神和生产工作技能等都得到了锻炼和提高,达到了预期的目的。

本次新员工的接待工作严格按照事前拟定的“新员工接待工作计划”施行。一是办理好新员工入职手续,安排好新员工的食宿,并进行了入职培训及安全教育培训,使新员工充分了解分公司的历史渊源、业务领域、核心实力及分公司目前的发展业绩,对安全生产有了更深刻的认识、理解,树立了基本的安全理念。二是将新员工安排在基层岗位轮训,如:XX、XX等,不仅使新员工全面掌握了分公司各部门单位的生产过程、生产方法与技术及规章制度,也提高了我们新员工的身体素质、心理承受能力和吃苦耐劳精神等。三是按照集团公司“XX”文件,给每个新员工安排老职员进行一对一的辅导教育,极大程度的提高了新员工的工作技能,加深了新员工与老员工及分公司的感情。四是公司领导组织专人带领新员工到公司周边区域了解当地的环境及风土人情,加深了新员工对当地的了解及感情,愉悦了身心。五是公司领导对新员工的工作、生活高度重视,多次慰问新员工的工作、生活条件、学习状况,并尽量满足了新员工的生活学习需求,让新员工切实感受到了自己已是公司的一员。六是加强新员工的思想政治教育,通过组织新员工写思想汇报、领导与新员工座谈会、登山活动等,及时了解新员工的思想动态,并实施积极地引导措施,组织填写《活动人才信息表》,建立基本信息档案,启动新员工的跟踪服务工作,为新员工明确人生方向、制定人生规划起着积极作用。

在公司领导及干部的关心下,新员工在这三个月里认真工作认真、负责,锻炼提高了各方面的能力,适应了公司的工作环境及工作节奏,新、老员工之间建立起深厚的友谊,为新员工融入公司奠定了基础。此次新员工接待工作采取的各种方法,也为公司的新员工接待工作积累了宝贵的经验。

此次接待工作在取得成绩的同时,也存在一些问题,如新员工在工作中出现违规操作,但经过一线干部及老员工的帮助,他们都及时改正错误,并重新投入工作学习中。

游戏解谜活动总结 篇4

一、活动主题:

沟通理解关爱心理和谐健康

二、活动时间:

20xx年10月14日

三、活动地点:

兰州市第十六中学

四、活动目的:

1、通过一系列的心理健康知识宣传,向同学们宣传精神卫生的重要性,普及心理健康知识,提高心理健康意识,引导广大同学关注精神卫生、保持心理健康与身体健康协调统一,并现场咨询和解答同学们的心理健康问题。

2、通过一系列有趣的活动,对学生进行心理健康教育,正确引导学生树立正确的世界观、人生观和价值观,营造良好、和谐的校园气氛。

五、宣传:

透视心灵关注成长

六、活动内容:

1、心理讲座:

(1)“爸爸妈妈,我想对你说……”主要针对初中生亲子关系进行讲座,旨在使学生与父母交流更加和谐。

(2)“心灵筑路”主要针对初中问题学生进行心理疏导,旨在使初中问题学生适应校园环境,改善学习方法,使其顺利完成学业。

2、心灵沙龙:以“其实我很乖……”为主题,邀请心理专业学生与同学们相互沟通,为广大同学排解心理困惑,进行心理疏导工作,并鼓励同学们积极发言,从而让同学们正确的认识自己,悦纳自己,悦纳他人。

3、心理游戏:在学校操场上进行此环节。甄选有趣又便于组织的心理小游戏若干,安排人员参与游戏,让同学们在游戏的过程中锻炼自己,学会团队合作和交流协作。

七、注意事项:

1、在进行活动时,应注意活动对象为初中生,所以,语言避免晦涩难懂,应尽可能直白。另外,注意讲话的语气,做一个积极的引导者。最重要的是,在游戏的过程中,必须注意参与者的安全。

2、做好前期的策划与准备工作,在活动结束后,清点物品,随时清点人数,保证人员的安全。

游戏解谜活动总结 篇5

为进一步做好南京弘阳广场盛大开业期间的外场交通引导工作,切实配合商管公司做好开业狂欢活动安全保卫工作,为狂欢活动提供良好的交通安全秩序。物业公司按照商管公司《4.29/5.1大型晚会安保工作方案》的部署和要求,全体员工高度重视,全体参加外场安保的人员各司其职、认真负责、确保了晚会期间外场的交通引导及安全巡查工作万无一失。

通过参加此次的安全保卫工作,其实也是为参加安保工作的人员提供一次实战训练的机会,使参加安保工作的人员熟悉必须的重大事件应变处置操作,进一步增强了物业公司员工的防范意识和应急处置的能力,也为物业公司在日后的安保工作中行提供了宝贵的经验保证。

作为弘阳人,我们很庆幸能够参加我们弘阳集团自己举办的这样大型活动。参加此次活动,不仅为物业公司安全保卫工作积累了实战经验,还为诸多应急预案的实际操作提供了借鉴。

活动结束后只有通过认真总结才能达到真正的目的。从总结中,每个参与人员都可获得再次学习和提高的目的。对于指挥和管理者来说,通过安保活动的总结,可以发现实战中的问题,并可从中找出改进的措施,把安保工作提高到一个新的水平。因此,活动结束后的总结是此次大型晚会圆满完成不可缺少的一个组成部分,下面我们就此次安保工作物业公司的交通引导组工作进行全面总结。

一、领导高度重视,工作亲临部署

近年来,随着社会的发展,大型文艺演出及较大规模公益活动的扩大,随之而来的重大事故也不断地发生,火灾、爆炸、盗窃、踩踏事件、交通堵塞、等事故都严重威胁着人类的安全和健康。因此,需要制定万一发生事故,应该采取的紧急措施和应急方法,这也就是我们所说的应急预案。

物业公司周总对此次活动的安保工作高度重视,按照商管公司的《4.29/5.1大型晚会安保工作方案》,并结合南京市公安局对弘阳广场晚会安保工作的相关要求,以活动当天的交通拥堵、停车位紧张、车辆停放安全巡查为工作主题,在晚会开幕前期多次召开晚会外场安全保卫工作会议,并对晚会当天的车流量预估、广场周边及地下车库的停车位数量、保安力量的需求等进行现在勘查。

同时制定了详细、周密的《弘阳广场大型晚会车辆管理方案》。并认真审定交通管理方案,确定交通引导目的、原则和规模;分别在物业公司管理层会议和全体参加安保工作人员会议上亲自对安保工作进行部署,并对外场的安全保障工作提出三个确保“确保参加外场交通引导人员的安全;确保负责区域的停车安全;确保晚会全过程的外场交通安全。并亲自将《弘阳广场大型晚会车辆管理方案》送到浦口区交警九大队与公安部门共同对外场交通安保工作进行研讨,协调交警部门派出警力配合物业公司做好外场交通引导工作。

活动前一天,周总邀请了交警九大队大队长亲自到彩排现场指挥,部署外场安保工作,为晚会外场的交通保障与安全做好充足的外联准备工作。

二、安保活动目的明确,预案策划周密

外场安保工作的成功、失败与否,策划好安保外场的交通引导预案是关键,而策划交通引导预案的首要前提是明白安保活动目的。物业公司制定的《弘阳广场大型晚会车辆管理方案》在现场实施的过程中得到有效的运用,充分发挥其指导作用,从弘阳广场的大型晚会安全工作的实际情况出发,经过认真研究,确定本次外场交通引导预案的主要任务是配合商管公司及公安等部门做好活动当天的外场交通指引及安全巡查工作。其主要目的是验证交通引导预案的可行性和符合实际情况的程度;为参加晚会的业主或来宾提供一个良好交通行车秩序及车辆停放的安全。

三、工作准备充分,确保外场安全

物业公司根据现场情况并结合实际,充分做好上岗前的准备工作,并多次到所负责的外场区域进行踩点、彩排,做好活动期间可能发生或存在的一切不安定因素的分析及预防工作。在活动当天上午,物业公司保安对百润路大型停车场进行了车位分隔线的画线工作。备齐通讯器材,并自备隔离路桩40个,电筒、扩音器各5各等夜间巡查车辆之所需物品。物业公司外场安保工作的准备充分,也为这次大型晚会的顺利进行奠定坚实的基础。

四、协同作战,外场保障有力

为给弘阳广场大型晚会的外场提供强有力的安全保障,物业公司根据外场的区域分散、路口较多、车流量大、停车位少等实际情况,将商管公司建议抽调增援的保安人数40人增加到80人,在活动的外场区域沿线增设安保岗位,并配合交警部门对活动当天外场的沿线车辆进行分流与交通管制,同时也对百润路大

型停车场的停放车辆进行了有序的指引与疏导,确保停车位无浪费使用,并在晚会期间安排保安对停车场及外场沿线停放车辆进行安全巡查,杜绝车辆被砸、被盗等安全事故的发生。5月1日在《CCTV星光大道》晚会直播期间,安排大量保安配合公安部门对大屏幕前广场的公共设施与绿化进行了看护,管控广场前围观群众的安全秩序,确保晚会的顺利进行。

五、外场安保紧张有序,获得圆满成功

在安保人员上岗前,物业公司周总亲自在现场召开了外场安保工作动员会,强调了安保工作的注意事项,并传达了董事长对安保工作的重要会议精神,要求全体参加安保活动的保安人员,在执勤过程中做到“打不还手、骂不还口”。4月30日下午17时20分,一辆车号为苏A964E7私家车违规堵塞验票区路口,当值保安姚宏伟、唐银耐心劝说车主将车驶离,但该车主不听劝说并对两名保安进行辱骂,后下车殴打保安,在围观群众及赶来的110民警的指责下,两人才意识到自己的错,驾车离去。物业公司保安在执勤过程中认真执行了董事长的工作指示,做到了“打不还手、骂不还口”。保安的此举也赢得了在场群众及来宾的一致好评,虽然受了点委屈,但却体现了我们弘阳人的高素质服务态度,维护了弘阳物业的对客形象。也正因为外场保安人员的敬业精神与工作态度,使内场的晚会获得圆满的成功。

六、认真总结不足,持续改进提高

外场的安保工作是在交管部门支持的条件下实施的,也更加证实了实际的训练和检验训练效果的手段。也是检查应急准备周密程度的重要方法及评价应急预案准确性的关键措施。因此综观外场安保的.全过程,我们也确实发现一些足之处,需要我们引以为戒,不断进行改进和提高的。下面将存在的主要问题总结如下:

1、个别岗位保安的主动性不够,站姿没有达到规定的的标准姿势。

2、队员对就餐时间没有达到预期的效果,个别队员就餐时间超出规定时间。

3、活动结束后,个别队员精神面貌存在不足。

以上主要还是安保工作的组织实施中存在的问题,从而使我们积累了实战的经验,为今后物业公司诸多应急预案的实际操作提供了借鉴。

总之,物业公司参加的这次大型晚会的安保工作,是按照事先周密策划的方案顺利完成,达到了此次外场安保工作的目的。从而证明我们制定的应急预案中,现场工作协调及人员应急处理程序是可行的。

弘阳广场开业的安保工作虽然结束了,但我们日后应安全防范开展的工作却刚刚起步。为了不断提高物业公司全体员工安全意识和应急处置能力,以便在公司日后的各项安保活动中,达到快速、有序、及时、有效的效果,我们将经常性地开展应急预案的培训、训练或演习工作,以提高物业公司全体员工的安全防范技能和应急反应综合素质,有效降低事故危害,减少事故损失。

游戏解谜活动总结 篇6

一、举办人:

一一药本心理委员

二、活动宗旨:

促进大学生的交流,提高学生心理素质,增强同学们心理的自信,缓解大学生的当前压力。

三、活动主题:

幸福快乐

四、游戏时间:

4月18日下午1点至2点30分

五、游戏地点:

部系楼B—101

六、游戏形式:

游戏分为三个项目:

第一是价值拍卖;

第二是发现优势,找出自信;

第三是炫出自己特长。

七、游戏内容及规则

项目一:价值拍卖

游戏目的:激发学生思考物性价值,体验人生态度,知其所需,给出国留学人生定位

游戏说明:该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。

(1信任2责任3理解4宽容5坦诚6真诚或同学所珍视的物品(并道出拍卖缘由))直到所有东西都拍卖完为止,然后请大家认真考虑买回来的东西。

并讨论交流为什么想要竞拍这个东西?在拍卖过程中,你的心情如何?

项目二:肯定自己

游戏目的:让同学们各自发现自己优点,增强生活中的自信,自信人生方能更具动力。

游戏说明:首先把每个同学的学号或姓名写好,放置黑箱中,由特邀嘉宾(班长或班主任)抽签,抽到者上台并发言,说出自己特长。

接下来由同学互相发言,发掘该生特点(在场的任何人都有发言权,包括两主持人和特邀嘉宾)。

项目三:魅力人生

游戏目的:先展现出我班寝室的文化生活,再让单个同学展示自己风采一面,以实际行动炫出自信,引导大家自信生活。

游戏说明:先由几个寝室唱他们的寝歌,再由4——5个人进行才艺表演(唱歌、跳舞、武术、乐器、魔术等)

八、特长报名方式:

直接报给本班心理委员或班长、团支书

九、报名时间:

4月10日至4月16日

十、宣传:

由班长及宣传委员负责。

游戏解谜活动总结 篇7

游戏策划题纲

●名称:(删减)

●类型:角色扮演+动作+解迷

●运作方式:单机版

●目标客户:此游戏带有益智成分且内容健康,所以适合全阶层手机用户群

●特色:

1.该游戏剧情设定比较曲折,毕竟一个好游戏,剧情是关键,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论

2.游戏具有ARPG的特点,可以与NPC对话、出入各个场景、即时的打斗方式等

3.解开各个谜团的先后顺序没有规定,到最后只要所有谜团解开就能触发udspj进入电脑的事件,而且完成整个游戏也没有时间限制,所以自由度很大

4.此游戏的最大特色就是(后面删减)

●操作:

被吸入电脑前

2(上)

8(下)

4(左)

6(右)

5(动作:如攻击,拾取物品,开门,激活NPC对话等)

1(暂停并跳出菜单,游戏自动暂停)

3(功能,如物品栏,对话记录,人物记录,技能,地图标识等,进入功能菜单,游戏自动暂停)

0(切换普通模式、战斗模式,当进入战斗模式,1、3、5键也切换成招式快捷键)

招数快捷键见“关卡”部分的“战斗”

吸入电脑后

4(后)

5(前)

3(跳)

6(踯匕首)

●剧情内容:(删减)

●描述:

1.游戏场景有A教学楼(各种教室、老师办公室)、C教学楼(物理化学生物计算机实验室)、医务室、

600人报告厅、图书馆、书报亭、udspj的寝室(有储物箱、连网台式机)、局部生活区(包含商店、宿舍楼)

2.(删减)

3.当udspj解开最终迷题后触发剧情,随后被卷入电脑进入一个类似超级玛丽、魂斗罗的场景,随后过关斩将(暂定5关)取得与爱恩河冤魂决斗的机会

4.最终决斗的结局有两种,一种是冤魂胜利后投胎转世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一种是udspj胜利,冤魂消失而化为一段程序代码,udspj将死于爱恩河其余5人的代码与冤魂的代码混合后湮没,此后校园又恢复正常

●风格:单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类

●游戏存档:如果技术条件允许,游戏中任何场景都能保存,但当udspj所处的场景有怪物和吸入电脑后的5个关卡都不能保存。

如果udspj在战斗中死亡,一段死亡提示(让用户选择是否继续游戏),选择“继续”则程序自动切换到死亡场景的另一头入口

●游戏难度:难度分“所向披靡”(困难,白昼夜晚都有怪物),“普通体质”(一般,仅夜晚有怪物),“弱不禁风”(简单,仅夜晚有怪物且怪物数量极少),吸入电脑后的闯关模式没有难易之分

●互动过程:玩家为解开爱恩河连环自杀事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戏主角udspj在校园、生活区、教室、

实验室等场景寻找解迷物品,玩家也可以与NPC对话、交易,在战斗模式中玩家需要的一边完成任务一边控制udspj与敌人战斗。

总之,玩家在游戏中所做的一切,最终目的就是为了找到连环自杀事件的真相。

而在udspj被卷入电脑,进入另一个游戏世界时,玩家需要控制udspj突破重重阻拦杀死5个BOSS,只有杀死它们才能取得与最终BOSS对决的资格,玩法与超级玛丽异曲同工。

最终对决又回到最初的即时游戏方式,玩家依然控制udspj杀死最终BOSS解救水产大学所有师生

(具体的玩家与游戏间的操作互动见下文的分类阐述)

●开始菜单:进入校门(即开始游戏),继续游程(载入存档),游园规则(游戏帮助),事件简介(游戏剧情),听觉调整(音效设置),离开校门(退出游戏)

●界面:主角的属性栏、物品栏、任务栏、技能栏(需要通过功能键3才能查看),怪物、NPC的属性栏(进入战斗模式,他们的属性会自动显示在屏幕最上方)

●可行性:游戏包含元素很多,如果无法开发可删减剧情的曲折点

游戏关卡(包含ARPG部分中的物品、战斗)

●战斗:主角udspj加入学校空手道社学习打斗,在游戏中遇到怪物可以使用她当前学会的空手道技能

技能数值对应招数:

2~高抬腿(快捷键1)伤害2~5

10~挥拳(3)伤害5~10

20~回旋腿(7)伤害20~30

50~跳起踢腿(9)伤害50~60

70~高跳回旋踢(*)90~100

100~倒置旋风腿(#)100~120,有5%概率可一次置敌人于死地

(游戏需要考虑战斗时攻、防的平衡性,这个分析比较复杂,此策划书中只写了主角udspj的招式及待定伤害值,如果需要可添加主角、敌人的防御值、闪避概率等其他属性)

●关卡基本设定(主角被吸入电脑前的ARPG模式)

1.ARPG模式由于自由度高,没有规定的一个个的死板关卡,udspj需要通过寻找物品、与NPC对话,去完成NPC提供的任务,或通过对物品用途的识别使用在适当场合去激活任务

2.战斗模式:只能移动、跳跃、攻击

3.普通模式:除了跳跃、攻击,其他都能做

4.有时普通模式和战斗模式在需要时候可随意切换,比如想让主角走快点,就可用战斗模式,通过跳跃快速到达目的地

5.怪物等级在一开始不会很高,主角只要学习2次空手道就能与它们打斗。

在第一个星期内,晚上如果碰到怪物就逃,因为它们速度和攻击力都不怎么样。

但当主角技能慢慢提升时,怪物的速度和攻击力也跟着提升,主角体能始终100,所以到后面要注意千万不能被攻击

●关卡基本设定(主角被吸入电脑后的闯关模式)

(如果没有打败每个关卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上会满血重生)

第一关:(删减)

第二关:(删减)

第三关:(删减)

第四关:(删减)

第五关:由于是在爱恩河底,匕首的飞行速度会受水的阻力影响而变慢,但射程不变。

河底的敌人有两种,鱼会来回游动攻击udspj,还有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它们的钳子。

道具在蛤蜊中,拿道具时要注意,只有当蛤蜊张开时才能拿,方法就是当蛤蜊张开,走上去,再快速离开,如果没有及时离开被蛤蜊夹住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次张开之前不能动弹,任人宰割。

最后一个小BOSS就是udspj的男友,它似乎还有意识那是udspj,它还能语无伦次对udspj说话:

“我……好想……你……我……我……救我……对……不起……不能……再……陪你……了……”,但受到爱恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行为,但在水中它的力量完全敌不过冤魂,它流着泪不情愿地攻击udspj,它的泪水混合在河水中,但即便如此也不能打动冤魂。

它的话确实发自内心,然而udspj却理解为是冤魂故意安排的煽情把戏,她刚想动手,却又忍不住往后退了,它伤心不已,知道udspj必须杀死它才能铲除冤魂。

“我……很爱……你……再……见……了……”它艰难地说出这几个字,它还想说,但时间不允许,如果它继续说,udspj受到它攻击的可能性更大,因为它不知道自己是否还能继续抵御冤魂的控制。

双方矜持着,最后udspj居然跪下了:“我们一起死吧!冤魂!请你放过水产大学无辜的师生!

求你了!也不要再散布这杀人程序了!我可以用我的灵魂为你做牛做马!你也别伤害我男友!求你了……”。

它不忍看到udspj为它殉情而死,它果断采取行动,用尽力量收缩自己,最后它成功自毁了!

化作一张代码资料,udspj捡起代码资料,看到除了代码,还有几行对她的爱意和祝福。

udspj闭上双眼,把代码纸放在胸前,祝福着她男友能在另一个世界中生活自由快乐。

最终对决(此时已经是原来的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暂的感动与幸福后,就是udspj与冤魂的大决战。

冤魂形态是个黑色体,身体周围燃烧着半透明白色火焰,它的攻击方式只有一种,但也是最变态的一种,它会陷入这无尽的黑暗,然后从各个方向出现穿过udspj的躯体。

别忘记按“0”键切换到战斗模式,在战斗中尽量上下左右多走动以减少被攻击的几率,多使用初中级技能高抬腿和回旋腿,高级技能准备时间比较多,几乎无法击中冤魂,如倒置旋风腿虽然无法击中目标,但可以制造旋风(人造的风说是人来风也行)驱散隐藏冤魂的黑雾,随后快按高抬腿或回旋腿的快捷键。

在与冤魂决斗中,udspj可以使用补血物品,多用用,因为冤魂自己不会补血。

把冤魂打败,得到它的代码资料。

尾声:udspj发现冤魂的代码极其复杂,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,谁也读不懂它的一生。

udspj看了一眼她男友的代码资料,随即把6张资料揉成一团抛入爱恩河,河水陡然湍急了,随后就是一阵水漩涡,强大的吸引力导致udspj紧紧抱住树木,她能清楚看到从学校计算机房窗口、教室、宿舍楼溢出的代码字符全部被卷入爱恩河。

顷刻间,河水恢复平静,温暖的阳光照射在波光涟漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的脸庞。

(关卡中怪物、BOSS的攻击力、防御力待定)

●物品:

1.普通物品:

钥匙:用于开门开箱子等,可从任何角落、NPC那里得到

撬锁器:该物品和撬锁技能需要在自行车修理点得到和学习(自行车修理点归类在“商店”类别)

金币:用于从大学城生活区购买食物补充体能,也可买完成任务时需要用到的物品,每个星期可从家中得到100枚,游戏中根据时间进程自动将金币增加100

手电筒:用于夜晚照明,这能直接影响udspj的夜晚视野范围,电池用完了需要购买

各种纸张:根据剧情上面可能是资料、密码、迷题,也可能仅仅是NPC要求传送的文件

衣物:衣服至少每星期清洗一次,否则脏衣服散发的恶臭会导致NPC远离主角而无法触发对话

(其他解迷所需杂物,在此不一一列举)

2.补充体能的物品:

食物:从寿司到面包不一而足,补充的体能数与食品价格成正比

药物:分药水和药片,形态不同功效相同,但药水可以与药水或药片调制成更有效的药物,反正游戏中没有上厕所的设定,多喝药水没关系

3.可用来攻击的物品:

匕首、美工刀、水果刀:形态不同功效相同,在战斗中只能在短时间内减慢鬼魂的速度

椅子:有些教室的椅子是固定不能移动的.,但有些教室的椅子是一个个分开的,主角可以举起椅子防御和攻击,如果空手道技能达到一定程度,还能向鬼魂扔椅子趁机逃脱

实验室物品:物理实验室可以找到放射性物品,化学实验室的原料可通过调配制作成烟雾弹、

小炸药、腐蚀剂等,生物实验室有蜜蜂、毒虫、毒蛇等可使用它们向鬼魂攻击并释放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

4.可藏东西的物品:

抽屉、箱子等:里面可能会有一些小物品

带锁的抽屉、箱子等:大部分只要有普通的撬锁器就能打开,一些则需要特定钥匙才能打开

游戏人物

●udspj:一个电脑高手、才智过人的女生,平时也爱好写作,所以她的理解、表达能力足够完成游戏中困难的解迷任务

1.体能:当体能为0时只能躺在地上等待路过的学生把主角抬进医务室,如果碰上怪物就只有死路一条了,体能可由食物、药物、睡觉等补充,体能始终是100(进入闯关模式体能还是100)

2.技能:主角在每星期两次空手道课程上学会的打斗招式,每次学习技能属性+1,初始是0

3.金钱:用于给主角购买游戏中需要的物品,初始是100枚

4.移动速度:影响主角在战斗时的攻击速度和逃跑速度

5.胆量:游戏中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角胆量不够大,即便空手道技能所向无敌,也可能发挥不好,提高胆量的方法就是多和鬼鬼们接触,胆量上限值100,达到此数值后鬼鬼们看到主角会逃,但达到100的概率非常低,主要看主角与鬼鬼们接触和为鬼鬼们完成任务的状况,初始是0

(udspj是主角,其余都是NPC,暂时不加入组队元素)

●教师:由于是大学教师,他们的智能和技能都比主角略高,他们可以是主角解迷的好帮手,但毕竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教师交给的恼人任务才能得到他们的帮助或者有用物品

●男生:普通NPC

●女生:普通NPC

●计算机房管理员:单用寝室电脑调查时间还不够,很多时候还是要跑计算机房,而计算机房管理员也可能成为解迷的指点者

●清洁工:别看打扫卫生的不起眼,有时候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

●宿舍楼保安:普通NPC

●商店小贩:普通NPC,与主角交易,但不能与他们讨价还价

●敌人(ARPG部分):(删减)

(敌人战斗属性待定)

●BOSS:BOSS只在闯关模式中出现,BOSS其实就是udspj的男友,还有另外4个死亡的人的灵魂,最终BOSS也就是爱恩河的肇事冤魂,它们的招式在“关卡基本设定”中有详述

(该游戏人物不少,暂时不能定下来每个职业需要多少NPC,可根据游戏开发需要随意增减)

在udspj被吸入电脑后的闯关模式除了前来攻击的怪物,没有任何NPC

游戏图形

(每进出某一场景,仅需加载udspj即将进入的场景的地图)

●人物:和场景一样采用2D样式,人物造型都是Q版

●外部场景(校园):包括操场、篮球场、学校所有建筑(一些建筑是摆设,不能进入)、爱恩河(由于被误以为有人投河自杀,学校筑起围栏)、绿化带

●外部场景(生活区):整齐的宿舍楼、围绕宿舍楼的绿化带、商店、车站、两条垂直的短马路

●生活南区楼层:楼层布局随意,房间一半朝南一半朝北,底层有保安休息室和洗衣室

●生活北区楼层:楼层布局随意,房间全部朝南,每个门里有3间寝室和1个卫生间,底层有保安休息室和洗衣室

●udspj寝室:6张床,床都在写字台和衣橱的上方,udspj桌上有一台电脑

●udspj被卷入电脑后的场景:

第一关:计算机屏幕内,背景是很多交错的显像管和彩色电线,背景颜色呈现出R、G、B三种

第二关:电路板上,背景是绿色的电路板,udspj经过的路也都是电路板

第三关:电线中,背景全黑,只有一排排细铜丝供udspj通过

第四关:计算机光纤内,四周呈淡蓝色,会出现很多幻像

第五关:爱恩河底,河底有水草、大小石块等,还有死亡的生物残骸,河底的淤泥有两种,一种颜色比较淡的是不会陷下去的,另一种颜色深的当udspj走上去后就会陷入淤泥而死亡

最终对决:四周是浩瀚无垠的黑色,黑色中透出的点点亮光是灵魂。

这里是冥界

(游戏中穿插的剧情动画在“剧情”“关卡”简介中已经给出)

游戏音效

●背景音乐:(ARPG部分)白天轻松欢快,夜晚柔和悠扬,战斗时音乐节奏比较快;(闯关部分)音乐忧伤中带激昂振奋;决战时音乐让人精神紧绷

●音效出现位置:得到物品,战斗胜利、失败,激活NPC对话,开门,开锁,组合物品,开箱子,放、取物品,攻击敌人,高跳

游戏开发(包含游戏存档、难度)

●预计开发时间:5~6个月左右(具体根据策划方案来制定)

●预计开发人员:程序2人,策划1人,美术2人

●开发语言环境:J2ME

结语:我从来没有写过游戏策划,我平时玩的更多的是PC单机游戏,手机游戏偶尔玩玩。

我发现很多手机游戏可玩性很平淡,也没有很好的剧情。

我觉得手机上的单人游戏与PC单机在要求上应该有相同点,比如单机应该注重剧情,注重与玩家的互动,能让玩家在单人做任务时不会厌烦、无聊。

我不很清楚游戏策划书除了宣传单上提及的还需要写什么,可能我写的过分详细显得罗嗦,但作为我第一份游戏策划书,我也尽力把它写完整,望专业人士多多指教哦

游戏解谜活动总结 篇8

一、活动主题

我和“我爱竞赛网”有个约会

二、活动组织

某某大学创行团队

赞助单位:我爱竞赛网

三、活动时间

4月27日-28日(某大运动会期间)

四、活动地点

某某大学教学楼(ABC四楼通层)

五、活动对象

某某大学学子

六、活动流程策划

时间

主题

形式/内容

15:00-15:30

签到

15:30-15:45

破冰游戏

介绍和分组

15:45-16:00

开展游戏

16:00-16:15

撕名牌游戏

介绍和分组

16:15-16:50

开展游戏

16:50-17:00

宣布比赛结果

派发奖品

17:00-17:20

尾声

填写受众意见反馈

下一场活动报名

七、详细介绍

热场游戏:将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡水。每个玩家有10块的身价,每成功泼水一次与成功挡水一次身价加五块。

吸管传递游戏:每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥 匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管 上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。时间最短的 那组获胜,获胜组每人身价加10块。

终极撕名牌大战:将参与者分成两组,游戏之前→→每人喷舒耐,然后根据每人不同的身价,发不同的动态密码,密码藏在名牌的隐蔽处。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来 撕下来的身价便转移到拥有名牌的人手上,时间限制为25分钟,最终幸存人数最多者的小组获胜。获胜小组共享名牌后的奖金,另外一组每人获得舒耐一瓶。

活动正在火热报名中,走过路过千万不要错过~

八、报名方式

关注我爱竞赛网回复你的姓名,性别以及联系方式即 算报名成功。

关注某某大学创行团队私戳主页妞回复你的姓名, 性别以及联系方式进行报名。

发送你的姓名,性别以及联系方式至18583xxxx陈同学处报名。

游戏解谜活动总结 篇9

一、活动名称:

趣味互动

二、活动目的:

增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:

学生会全体成员

四、活动前期准备:

通知各部门人员。

五、活动内容:

题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的'内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

六、活动时间:

5月22日星期六早上9点

七、活动道具准备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:

白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:

活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

十一、活动结果预计:

这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

十二、活动后清理现场:

文体部全体成员。

游戏解谜活动总结 篇10

一、指导思想

为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

二、活动主题

参与、健身、娱乐、和谐

三、趣味运动会特点

趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

1、不受场地、年龄的限制

学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

2、群众性

由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

3、健身性

由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

4、教育性

各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

5、娱乐性

运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

四、比赛分组

捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

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